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(二)製作牆麵造型

時間:2005-06-28 15:52:10人氣:150作者:網友整理
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1、在右側的命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的命令麵板上單擊BOX鈕,在FRONT視圖中創建一個立方體,設置其參數為LENGTH:150、WIDTH:340、HEIGHT:10,並且在NAME AND COLOR欄目中將其命名為“前牆壁”,最終的位置如下圖所示。


2、在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的命令麵板上單擊BOX鈕,在FRONT視圖中再創建一個立方體,設置其參數為LENGTH:80、WIDTH:240、HEIGHT:50,使用工具欄上的ALIGN工具將它和我們剛剛製作好的“前牆壁”對齊。最後位置如下圖所示。

3、選擇我們剛製作好的長方體,在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的STANDARD PRIMITIVES項的下拉菜單項下,選取COMPOUND OBJECT(合成物體)項,在其下的命令麵板單擊BOLEAN,在命令麵板的下方選擇布爾運算方式為SUBTRACTION(B-A),單擊命令麵板上的PICK OPERANDB鈕,然後在FRONT視圖中單擊“前牆壁”,這樣我們就利用布爾運算在牆上挖出了一個方框,我們將在此位置安上窗戶和玻璃。如下圖所示。

4、在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的命令麵板上單擊BOX鈕,在LIFT視圖中創建一個立方體,設置其參數為LENGTH:150、WIDTH:390、HEIGHT:10,並且在NAME AND COLOR欄目中將其命名為“左牆壁”,調整其最終的位置如下圖所示。

5、在FRONT視圖中,選中我們製作的左牆壁,按住鍵盤上的SHIFT鍵向右拖動,複製一個拷貝型的牆壁,移動到如圖所示的位置,重新命名為“右牆壁”。

6、在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的命令麵板上單擊BOX鈕,在LEFT視圖中再創建一個立方體,設置其參數為LENGTH:110、WIDTH:60、HEIGHT:50,調整到如圖所示的位置。

7、選擇我們剛製作好的長方體,在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的STAND ARD PRIMITIVES項的下拉菜單項下,選取COMPOUND OBJECT(合成物體)項,在其下的命令麵板單擊BOLEAN,在命令麵板的下方選擇布爾運算方式為SUBTRACTION(B-A),單擊命令麵板上的PICK OPERANDB鈕,然後在LEFT視圖中單擊“左牆壁”,這樣我們就利用布爾運算在左麵牆上挖出了一個方框,我們將在此位置安上門。

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