1、下麵我們來對房間進行邊角的修飾,首先在右側的命令麵板上單擊CREATE/SHAPES項,在其下的命令麵板上單擊LINE鈕,用畫線工具製作出如下圖所示的線型,我們將使用放樣工具來完成房間頂部邊角的修飾。在命令麵板上單擊CREATE/SHAPES項,在其下的命令麵板上單擊RECTANGLE鈕,在TOP視圖中畫出一個矩形,它的大小如下圖所示。我們將把它作為放樣的路徑。 2、首先選中我們畫的房角曲線,在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的STANDARD PRIMITIVES項的下拉菜單項下,選取COMPOUND OBJECT(合成物體)項,在其下的命令麵板上單擊LOFT鈕,再單擊下麵的GET PATH鈕,然後點擊我們製作的矩形,這樣我們就放樣出了房角線的輪廓造型,刪除我們用來放樣的曲線和矩形。將我們製作好的放樣物體命名為“房角線”,調整到如圖所示的位置。 3、下麵我們來為房間的底部加入牆群。首先使用畫線工具畫出如下圖所示的線型。 4、在右側的命令麵板上單擊CREATE/SHAPES項,在命令麵板上單擊RECTANGLE鈕,在TOP視圖中畫出一個矩形,它的大小如下圖所示,我們將把它作為放樣的路徑。 5、首先選中我們畫的曲線,在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的STANDARD PRIMITIVES項的下拉菜單項下,選取COMPOUND OBJECT(合成物體)項,在其下的命令麵板上單擊LOFT鈕,再單擊下麵的GET PATH鈕,然後點擊我們製作的矩形,這樣我們就放樣出了牆群的輪廓造型,刪除我們用來放樣的牆群曲線和矩形,將我們製作好的放樣物體命名為“牆群”,調整到如圖所示的位置。 6、進行測試渲染,發現門的位置被我們製作的牆群擋住了。我們進下一下處理,首先在LEFT視圖中創建一個立方體,設置其參數為LENGTH:30、WIDTH:62、HEIGHT:50,如下圖所示。 7、在命令麵板上單擊CREATE/GEOMETRY項,在下麵的STANDARD PRIMITIVES項的下拉菜單項下,選取COMPOUND OBJECT(合成物體)項,在其下的命令麵板單擊BOLEAN,在命令麵板的下方選擇布爾運算方式為SUBTRACTION(B-A),單擊命令麵板上的PICK OPERANDB鈕,然後在LEFT視圖中單擊“門框”,這樣我們就去除了阻擋。如下圖所示。 |