數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心材質專欄3ds max → 用3Dmax製作超現實主義蘋果(二)

用3Dmax製作超現實主義蘋果(二)

時間:2005-06-28 15:53:08人氣:162作者:網友整理
哢嚓日記蘋果版(手機電子相冊app) v1.1 官方免費版
哢嚓日記蘋果版(手機電子相冊app) v1.1 官方免費版 for Android
  • 類型:安卓圖像處理大小:18.68M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 帶你長發及腰,我就哢擦一刀,這隻是一個誤會,好朋友們,我說著玩的,主要是哢嚓日記...
立即下載
小蘋果大冒險遊戲安卓版(策略戰棋) v1.1.4 手機版
小蘋果大冒險遊戲安卓版(策略戰棋) v1.1.4 手機版 for Android
  • 類型:休閑益智大小:84.83M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 精美日漫風格的遊戲畫風,感受二次元美少女們的策略對戰!小蘋果大冒險遊戲安卓版是款...
立即下載
蘋果騎士:平台穿梭v1.11.9
蘋果騎士:平台穿梭v1.11.9 for Android
  • 類型:手遊存檔大小:68.72M語言: 評分:4.6
  • 蘋果騎士:平台穿梭是一款非常不錯的休閑類的益智遊戲,這款遊戲是屬於像素風格類型的...
立即下載


現在回到上一級材質編輯區: 把Color #1拖動到Color #3上完成顏色的複製,在彈出的對話框中選“Instance”,這樣你以後修改其中的任意一個顏色,另一個也會隨之自動更改。 接著為Color #2也設置一個Noise程序貼圖,參照圖13設置各種參數。Color #1的RGB值分別為R185 G212 B25,Color #2為R184 G117 B57。這時你的材質看上去應該和圖14比較相似。



回到材質的最上層編輯區。在Maps卷展欄裏點擊Bump貼圖右邊的按鈕“None”,選擇speckle程序貼圖,將Bump的Amount值設為2。其它參數設置如圖15所示。Color #1為R106 G106 B106,Color #2為R0 G0 B0。

OK,至此,我們完成了材質的編輯,下麵的任務就是給蘋果“穿上衣服”! 第三步:賦予材質 給apple模型賦予一個修改命令“UVW Map”,在修改麵板裏勾選“Spherical”並在材質編輯器裏把我們剛才編輯好的材質賦予物體。 好,你的蘋果“穿好衣服”了嗎?是不是和圖16所示差不多?

第四步:最後加工 創建一個Cone(圓錐),命名為stem,用“Bend”修改工具使其稍稍彎曲,並用“Noise”修改命令使其產生不規則形狀。之後賦予它棕色,放在適當的位置充當蘋果的小柄。(因為比較簡單,具體參數請各位讀者自行設置) 再創建一個Plane(平麵),命名為leaf,長寬比為2:1。長度方向的segments設為5,寬度方向的segments設為7。 打開材質編輯器,選擇一個空的材質,使用一副樹葉的位圖為其Diffuse貼圖(位圖如17所示)。用事先製作好的一張該樹葉的Alpha圖作為該材質的Opacity貼圖(如圖18)。關於製作透明貼圖,各種3D教材裏均有詳述,在此不再贅述。


把該透明貼圖材質賦予物體leaf,用“Bend”修改命令使其稍微彎曲。 大功告成了,render一下(如圖19),是不是很誘人?嗬嗬,口水都流下來了!

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。