現在回到上一級材質編輯區: 把Color #1拖動到Color #3上完成顏色的複製,在彈出的對話框中選“Instance”,這樣你以後修改其中的任意一個顏色,另一個也會隨之自動更改。 接著為Color #2也設置一個Noise程序貼圖,參照圖13設置各種參數。Color #1的RGB值分別為R185 G212 B25,Color #2為R184 G117 B57。這時你的材質看上去應該和圖14比較相似。 回到材質的最上層編輯區。在Maps卷展欄裏點擊Bump貼圖右邊的按鈕“None”,選擇speckle程序貼圖,將Bump的Amount值設為2。其它參數設置如圖15所示。Color #1為R106 G106 B106,Color #2為R0 G0 B0。 OK,至此,我們完成了材質的編輯,下麵的任務就是給蘋果“穿上衣服”! 第三步:賦予材質 給apple模型賦予一個修改命令“UVW Map”,在修改麵板裏勾選“Spherical”並在材質編輯器裏把我們剛才編輯好的材質賦予物體。 好,你的蘋果“穿好衣服”了嗎?是不是和圖16所示差不多? 第四步:最後加工 創建一個Cone(圓錐),命名為stem,用“Bend”修改工具使其稍稍彎曲,並用“Noise”修改命令使其產生不規則形狀。之後賦予它棕色,放在適當的位置充當蘋果的小柄。(因為比較簡單,具體參數請各位讀者自行設置) 再創建一個Plane(平麵),命名為leaf,長寬比為2:1。長度方向的segments設為5,寬度方向的segments設為7。 打開材質編輯器,選擇一個空的材質,使用一副樹葉的位圖為其Diffuse貼圖(位圖如17所示)。用事先製作好的一張該樹葉的Alpha圖作為該材質的Opacity貼圖(如圖18)。關於製作透明貼圖,各種3D教材裏均有詳述,在此不再贅述。 把該透明貼圖材質賦予物體leaf,用“Bend”修改命令使其稍微彎曲。 大功告成了,render一下(如圖19),是不是很誘人?嗬嗬,口水都流下來了! |