這個例子是教大家做魚丸,魚丸倒不難,隻是想得到表麵凹凸不平的方法要點技巧。現在我們開始吧。 1:初始化場景,然後在視圖中建一個sphere球,到修改麵版中按下圖中箭頭所指的地方,將球塌陷成 NURBS物體。外觀就這樣完成了,各位可能會發現在NURBS球的兩端有一點折皺,沒有關係,因為真的魚丸也是有折皺的。 2:現在做材質,做好魚丸這是最重要的。打開材質編輯器,從中選取一個樣本球,將Ambient設為255,250,200;Specular高光值為白色,Specular Lever為84,Glossiness為42。現在按下Di ffuse邊的空白按鈕,從窗口中選取noise,按下OK,打開Noise Parameter卷展欄,將color 1設置成255,255,235;color 2為白色。參考一下右圖。 3:現在回到上一級菜單,我們要做魚丸的凹凸表麵了,進入Bump貼圖通道,選擇Mix,單擊col or 1旁邊的None按鈕,選擇Noise,在Noise Parameter裏選取Turbulence,Low值設置為0.16。參考一下右圖。 4:現在進入Mix的第二個貼圖通道,也選Noise,將Size值設小一些,可以自己看著辦,因為 最終的效果可能不同,參數參照一下右圖。 5:現在回到上一級的Mix材質,將Mix Amount設為50,我們看到樣本球已經有凹凸感了,再回到最上級材 質裏,將Bump貼圖拖到Displace貼圖上進行Instence關聯複製,將Amount設為30,再把Bump貼圖複製到Glossiness和Specular Lever上,也是Insternce關聯複製,這樣改到其中的一個其它也會同時變化,提高工作效率,這兩個貼圖的Amount值設為30。 6:現在將材質賦予球體,渲染一下效果吧,因為沒有碗和湯什麼的,所以一粒魚丸顯得“孤獨”了些,嗬嗬。 7:我們再做一個湯勺,這樣這個場景也相配一些。先將魚丸隱藏起來。然後在Front視圖中畫一個Circle圓,這是個二維圖形,等一下我們將它放樣成湯勺的模樣。 8:到修改麵板將這個二維線條塌陷成NURBS線條,按下Sub-object打開次物體編輯,在Curve裏選擇它, 按住Shift鍵,在Left視圖裏用Move向右邊拖一點複製出一條曲線,在彈出的對話框中按OK,然後在Curve CV裏將線條編輯成圖中所示的樣子。右圖為透視圖,不是Left視圖。 8:繼續複製出許多線條,將它們形狀調成右圖中的樣子,我們要將它做為橫截麵進行放樣。 9,調好後,按下NURBS工具欄裏的ULoft按鈕(如右圖中的按鈕) 然後從第一根線條開始選擇,最後點取最後一條NURBS線條,我們看到湯勺的形狀出來了,如果有法線麵相反的情況,勾選Flip Normal就行了。現在湯勺的頭尾有個小洞,我們現在將它補上,點取Create Cap Surface鈕,就是剛才的ULoft左邊的鈕就是,然後點選破洞的線條就行了,如果麵反了,同樣勾選flip Normal就行了。 10,現在打開材質編輯器,選取第二個樣本球,在Shad Basic Parameter左邊的下拉菜單裏選擇Phone, 0將Diffuse調成粉紅色,高光為白色,Glossiness和Specular Lever調高一些,現在將它賦予物體,現在像一個塑料的湯勺了。最後將魚丸移到湯勺中,渲染一下看看,挺有趣的。 |
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