見過超級巨星邁克爾.傑克遜MTV的朋友都無不為其中虛幻而又不可思議的動畫所折服.尤其是傑克遜在非洲宮殿中遭無數士兵追捕又無處可逃的精彩一幕,見他搖身旋轉,化作一片金色沙礫,紛紛揚揚散落在大理石地板上,堆成沙堆,繼而隨風吹散.此匪夷所思的一幕不僅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的觀眾瞠目結舌。 在唏噓驚歎之餘,我們不得不佩服動畫特技大師們的高超技藝,又不禁暗自希望自己也能作出這種夢幻般效果該多好!其實,隻要你使用3D MAX2.0和它的外掛插件Sand Blaster(沙漠風暴).你也能輕輕鬆鬆地製作出這精彩一幕,過上一把”高手”癮。 犀牛與茶壺的幻化過程 概述:Sand blaster(沙漠風暴)是3ds max2的眾多插件中的一種,這是一個獨特的粒子係統,所謂粒子係統,顧名思義是用來仿效現實生活中的運動粒子,如漫天飛雪、火花四濺等。而Sand blaster(沙漠風暴)的長處在於可以將一個物體變為粒子群,然後再飛到另一處變化為另一物體。例如將一個人變為粉末飛散,再凝聚為一個動物,這在一些電影特技中可以經常看到。 此濾鏡的安裝方法很簡單,隻需將blaster.dlo文件複製到3dmax 2目錄下的plugins中,再從新進入max即可。 例如:copy blaster.dlo到d:\3dmax25\plugins 實例:犀牛與茶壺的幻化 我們的主要目的是講解SAND BLASTER(沙漠風暴)的運用方法,所以建模等前期操作這裏就不作講解(所有模型在3dmax 1.0的scenes中都能找到)。 1、打開3D Studio Max R2.5,進入場景s-1,這個場景中已經完成了一頭犀牛、一隻茶壺的製作,分別以銀和金材質相附,我們將使用沙漠風暴粒子係統製作由犀牛轉化為粒子群,再凝聚為茶壺的動畫,如圖s-1所示。 2、點取/Digimation Particles/Sand Blaster。如圖s-2. 在Top視圖中任意位置拖動鼠標左鍵建立一個沙漠風暴的圖標,如圖s-3。 3、進入Modify麵板進行參數調節,按下Set Emitter(設置發射器)鈕,在視圖中點取犀牛,將它作為粒子的發射器.按下Set Target(設置目標)鈕,在視圖中點擊茶壺,將它作為發射目標。如圖s-4 因為我們是將一樣物體變為另一樣物體,所以,Target目標設為1,如果我們有任意多個物體,則可以將Target設為任意個。 為了使粒子在最後的視圖操作與渲染中發揮作用,我們必須勾選PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)兩項。如圖s-4。我們可以發現犀牛的周圍有粒子出現。如圖s-5 4、進入 顯示命令麵板,選擇Hide unselected(隱藏未選的)命令,將犀牛與茶壺兩樣物體隱藏,隻有這樣,才能使沙漠風暴效果生效。 5、返回 Modify麵板,將Viewport(視圖)與Render(渲染)項目下的Particle Count(粒子數目)設為1000,目的是為了在視圖上及渲染時產生1000個粒子 。選擇Sphere(球體)方式作為每個粒子的表現形態,當然也可以選擇其它類型。為了使粒子在最後渲染時看起來大一點,將Particle Scale(粒子縮放)值設為2.5.如圖s-6 6、展開Emitter:Alphonse麵板,進行發射器的參數設置,將End Emission(結束發射)值設為30,使犀牛在30幀內轉變為粒子群,完成全部發射。默認Top→Botom(頂→底)方式,這樣犀牛將由上向下開始發射粒子。選擇Patticle Location下的Emmitter Simulation(發射模擬器),這樣將犀牛由實體轉為粒子發射。在Material and Mapping(材質和貼圖)項目下,選擇Master(主),Use Emitter Material(使用發射器的材質),To Target;這樣從犀牛發射出的粒子將使用犀牛的銀材質。如圖s-7 7、展開Target:Teapot01目標物體麵板。選擇Top→Botom(頂→底),使粒子群由上向下的凝聚成茶壺。為了最後在渲染時讓茶壺由實體表現出來,選擇Patticle Location下的Target Simulation.設置Master(主),Use Target Material(使用目標物體材質),使粒子群在運動過程中轉變為金材質。如圖s-8 0 小結: Sand blaster(沙漠風暴)的技巧其實並不複雜,隻要能靈活地運用它的奇特效果,再結合Photoshop、Director、flash、premiere等多中多媒體創作工具,相信你的創作一定會更富色彩,你的網上動畫也定會更具魅力。 |