想知道冰汽時代中的建築到底是怎麼縮小麵積的嗎?那就快來看看冰汽時代建築怎麼可以縮小麵積吧,同時這篇文章中更是幫助你介紹了如何提升建築的密度,想讓你遊戲中的建築變得小一些的可以說非常有用了,同時小編還帶來了冰汽時代SweetFX畫麵色調微調畫質補丁等你體驗哦!
冰汽時代Frostpunk建築怎麼縮小麵積?今天給大家給大家帶來了“O幽靈之翼O”分享的冰汽時代建築縮小麵積方法圖文指南,想提升建築密度,為建築瘦身的同學快來學習下吧。
冰汽時代建築布局
為了方便描述,我把遊戲內徑向道路的單位稱為r,遊戲內一格,也就是1r,切向道路單位稱為c,一格就是1c。
首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設置的是多少,總是會有餘數。從遊戲內可以發現,r方向的道路長度都為整數,而c方向道路,是允許餘數存在的,不滿1也會扣1木。
遊戲裏建築的切向尺寸,是根據其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在遊戲裏,房子的尺寸顯示,是根據其內弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限製的,放大格數≥0,<1,所以我們可以看到,在內環,特別是1環位置,房子顯示是3格的。
我們在遊戲內放建築的時候,通過道路,或者房子來在其中線位置限製出一個標準中線長度的空間,就可以直接得到這個建築的最小麵積。
這是房子在無法放置的情況下顯示的標準麵積。
這是一旁用道路圈出來的最小麵積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構成的。是略大於c的。
而對於夥房這樣,寬度為3r的建築,中點是不在遊戲內的圓形坐標係裏的。
我們就利用放大係數不會>1來讓係統自動給我們縮小成一格標準麵積的夥房。
先在1環位置放一個夥房,在其後畫兩道輔助線。
夥房在1環的顯示格數。
放到0.5環,也就是距離0線1r位置處的顯示格數,為5格。
移到旁邊,變成4格。
換個角度,可以看見這個4格夥房不敢“胖”於7標準c,於是就變成了標準體型。
利用這個機製,配合密鋪建築學,你可以在每環放下N個標準麵積的建築,再加一個或者多個填餘數的建築,最大化的利用地圖麵積,以後新家這個劇本,大家前期都不需要升級蒸汽核心這個科技,用加熱器和能量核心範圍科技替代即可。能最大限度的把機器人科技跑出來。