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[3DS Max教程]茶杯(旋轉+多邊形建模)

時間:2005-07-02 00:34:14人氣:168作者:網友整理
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1 在前視圖中用line畫出如圖線段

  進入修改麵板,選擇線段頂點,右擊選為Bezier ,調整如圖(共五個點)

  3 選擇線段

  調正OUTLINE數值如圖

  調正杯底線段,可以刪掉多餘的點

  選擇INTERT在杯最上端添加新點。如圖(為了旋轉後使杯口產生倒角)再轉換點為Bezier調正。

加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點選weld)

  杯身已經完成。現在我們來做杯把,右擊杯子轉為多邊形。

  為了能在視圖中很好的操作,我們需要在頂視圖中選擇如圖這兩排麵。

  在透視圖中去掉多餘的麵選擇,隻剩餘如圖8塊麵。

  擠壓這8塊麵(數值根據自身決定

  進入點選擇,調正杯把如圖:

連續擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:

  再次調整如圖:

  手動焊接這八個點。

  杯把建模基本完成。現在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯。
  但有一個問題就是加入細分後杯身浪費了很多麵。
  我們下麵就來解決這個問題。

  返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的麵。

  返回細分,取消如圖選擇,再次渲染。

  可以看出杯身與杯把之間有點問題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結合處的線。

  硬邊:

  由於硬邊後出現了三角麵,我們需要將他們悍接(共八個)

  完成了!

  如果不滿意杯把的造型可以再調正!
  最後渲染下!

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