進入修改麵板,選擇線段頂點,右擊選為Bezier ,調整如圖(共五個點)
3 選擇線段
調正OUTLINE數值如圖
調正杯底線段,可以刪掉多餘的點
選擇INTERT在杯最上端添加新點。如圖(為了旋轉後使杯口產生倒角)再轉換點為Bezier調正。
加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點選weld)
杯身已經完成。現在我們來做杯把,右擊杯子轉為多邊形。
為了能在視圖中很好的操作,我們需要在頂視圖中選擇如圖這兩排麵。
在透視圖中去掉多餘的麵選擇,隻剩餘如圖8塊麵。
擠壓這8塊麵(數值根據自身決定)
進入點選擇,調正杯把如圖:
連續擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:
再次調整如圖:
手動焊接這八個點。
杯把建模基本完成。現在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯。
但有一個問題就是加入細分後杯身浪費了很多麵。
我們下麵就來解決這個問題。
返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的麵。
返回細分,取消如圖選擇,再次渲染。
可以看出杯身與杯把之間有點問題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結合處的線。
硬邊:
由於硬邊後出現了三角麵,我們需要將他們悍接(共八個)
完成了!
如果不滿意杯把的造型可以再調正!
最後渲染下!