先看最後的效果:
前後一共製作了兩次,第一次主要因為貼圖撕裂的問題而停頓下來了。沒有辦法,隻到後來發現了一個好用的軟件,可以輕鬆的解決我的貼圖問題,才重又開始摸索和製作的。
我把大概的步驟說給大家聽聽,也許能提供一些幫助呢。花瓣花瓣花瓣花瓣
這一次用家裏的蘋果來做一個練習,繼續深入做香蕉的技巧和過程
同樣的我挑選了兩個品種的蘋果,一種是特別紅的,一種是稍微帶點黃色的那種,為的是好好觀察一下蘋果,平時我們注意觀察的太少了,一致於很多不應該忽略掉的細節都會被忽略.
我拍了很多張,是為了讓大家看,我自己都是湊近了吃的.嘿嘿
仔細觀察蘋果的兩張正麵圖.認真分析蘋果的凹陷處的結構,這也為我們的模型製作打一個好的觀察基礎
在學習任何一個工具和完成一件工作時都會碰到不同的問題,可能對別人來講是簡單甚至是不值得一提的,但對我來說碰到問題自己解決是開心的了,所以開始學習新的工具。這些都是後話了。
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開始前你要安裝好BP軟件,和兩個軟件間的連接工具。可以直接從MAX跳轉到BP中去,完成帖圖的繪製工作後還可以直接跳回MAX
注意蘋果本身由於生長的原因,不可能嚴格對稱的,讓我們再看一下。
言歸正傳,打開MAX,繪製蘋果的邊線。
事先我做了一張小圖做為底圖,這樣可以更好地參照蘋果的形狀,因為再做的時候手邊沒有了蘋果,應該下點功夫,從中間切開一個來取樣的。現在隻有湊合一下了。花瓣花瓣花瓣花瓣
設置為背景圖片
好了,現在就可以開始我們的放樣了。有了底圖的參照,我再笨也能把線畫的圓滑舒服了。花瓣花瓣花瓣花瓣
調整點的貝茲使線條更適合於蘋果的外型,這裏隻是有個大概的參考了。因為大家現在也看到了蘋果並不是一個標準的圓球體,也不是對稱的。
旋轉放樣,相信大家都會。很多軟件中都有這個基本的功能。繼續調整線條的形狀來達到圓滑的目的。
然後使用各種不同的手段將蘋果修改的不那麼對稱,你可以通過FFD工具來實現,也可以直接拖拽點線麵來完成,如果最後的模型不夠圓滑,那麼添加一個光滑工具就可以了。
具體的調節步驟就不再顯示了,因為沒有固定的形狀作為標準。
完成後就可以使用BP軟件和MAX軟件的接口工具
將蘋果模型傳遞到BP軟件中去,直接在裏麵進行蘋果帖圖的繪製,BP軟件是一個非常優秀的可以在三維模型上直接繪製帖圖的工具,具體的使用方法如果大家需要的話另外開帖整理過程。在網絡上現在也開始慢慢地有一些教程出現,大家可以搜索一下。
這個練習主要是針對軟件之間的基本配合而做的。所以軟件的使用的方法大家可以自行尋找幫助文件來學習了。
這是傳遞到BP中後的樣子
新建立一個帖圖來。看到左下方那個line01.material後麵的小叉叉了嗎?雙擊後建立一個新的帖圖。
使用毛筆工具在模型上隨手畫一個測試一下,隨手畫的。按住ALT鍵後,鼠標中鍵是平移,左鍵是旋轉,右鍵是放縮視圖
我們看到使用這種結合能夠非常好和輕易地解決帖圖變形的問題。再次轉回BP裏麵,認真繪製我們的蘋果貼圖。
這是完成後的顏色帖圖
具體繪製過程花了我兩個小時左右的時間,因為我也是第一次使用它來完成模型貼圖的繪製。花瓣花瓣花瓣花瓣花瓣
從這個帖圖製作的過程中感覺剛開始的時候一定要準備足夠的蘋果皮的貼圖。如果需要還要在PS裏麵進行初加工,這點是我在勉強完成後才明白過來的。因為對BP軟件還不是太熟,所以小心翼翼的繪製完了這張還算過得去的貼圖,從上麵大家就能看出有很多牽強的地方。暫時沒有辦法,這次不象做香蕉那次準備了足夠數量的皮和照片素材,因為輕視而沒有準備充足,是一個應該記住的教訓。
傳回MAX裏麵後進行渲染。非常漂亮
剩下的工作就是將蘋果複製出來幾個,選擇一個比較好的相機視角,構圖上安排好。添加了一個盤子在裏麵。
模型使用軟件:max
帖圖使用軟件:bodypaint
渲染使用插件:vray
後期處理軟件:digital fusion and phtoshop