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3dsMax和V-ray製作玻璃酒杯

時間:2005-07-05 18:26:15人氣:180作者:網友整理
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本教程由ChinaVFX.NET翻譯整理

軟件要求 3ds Max 6 以上

1.在前視圖中繪製一條玻璃杯的剖麵輪廓曲線。



2.在頂視圖中繪製一個圓



3.選中圓環,在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖麵輪廓曲線。



4.將模型轉為 editable Poly,選中頂端的麵刪除。



5.在修改器列表中選擇 Shell,調整玻璃杯厚度。



6.為了讓玻璃杯看上去特別一點,我們來用布爾運算切去模型上麵一小塊。如下圖擺放方塊位置。



7.進入 Compound Objects 並使用 Booleans。



8.布爾運算會產生一些問題,比如生成一些多餘的邊



9.在多餘的邊上插入一兩個點,然後使用 Target Weld 命令焊接到相應的邊上。



10.將所有有問題的地方修正完後,選擇紅色標注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,隻要選中杯底的麵向下拖就可以了。



11.使用修改器列表中的 Taper 工具再調整一下杯子的形狀。



12.在材質編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質,關閉 Adaptive subdivision,玻璃參數設置如下圖所示。



13.酒的材質。



14.燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數選項中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個平麵作為場景,顏色為白色。



15.我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。你可以在這個地址:http://athens.ict.usc.edu/Probes/ 找到合適的圖片。



16.將其賦予 V-ray Environment。



17.渲染效果。





18.打開 caustics(散焦)渲染效果如下。



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