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1.在前視圖中
繪製一條玻璃杯的剖麵輪廓曲線。
2.在頂視圖中繪製一個圓
3.選中圓環,在
修改器列表中選擇 Bevel Profile,點擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖麵輪廓曲線。
4.將模型轉為 editable Poly,選中頂端的麵刪除。
5.在修改器列表中選擇 Shell,調整玻璃杯厚度。
6.為了讓玻璃杯看上去特別一點,我們來用布爾運算切去模型上麵一小塊。如下圖擺放方塊位置。
7.進入 Compound Objects 並使用 Booleans。
8.布爾運算會產生一些問題,比如生成一些多餘的邊
9.在多餘的邊上插入一兩個點,然後使用 Target Weld 命令焊接到相應的邊上。
10.將所有有問題的地方修正完後,選擇紅色標注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,隻要選中杯底的麵向下拖就可以了。
11.使用修改器列表中的 Taper 工具再調整一下杯子的形狀。
12.在材質編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質,關閉 Adaptive subdivision,玻璃參數設置如下圖所示。
13.酒的材質。
14.燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數選項中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個平麵作為場景,顏色為白色。
15.我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。你可以在這個地址:http://athens.ict.usc.edu/Probes/ 找到合適的圖片。
16.將其賦予 V-ray Environment。
17.渲染效果。
18.打開 caustics(散焦)渲染效果如下。