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絕地求生新版本武器推薦及戰術打法

時間:2018-05-14 11:29:19人氣:171作者:網友整理
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絕地求生新賽季隨著槍械大改,很多小夥伴都不知道選擇什麼武器或者打發來上分最好,所以特意為各位準備了絕地求生新版本武器推薦及戰術打法,希望可以幫助各位成功吃雞,如果你想要知道自己的真實延遲那就使用絕地求生服務器延遲測試工具綠色版吧!

絕地求生新版本武器推薦及戰術打法截圖

絕地求生新版本武器推薦及戰術打法

槍械的改動及個人看法

10G版本更新後,相信一上來大家都挺不習慣,M416/Scar滿配打起來像之前裸槍、M16三連發已經成了智障,決賽圈遍地衝鋒槍,MINI竟然有人用了等等不一而足。

不知道大家怎麼樣,反正我自己是試了試M416和Scar的手感,然後就默默的扔掉了他們撿起了我心愛的AKM(我永遠喜歡AK.jpg),至於具體的數值改動我就不贅述了,近期已經有相當多的文章已經翻來覆去的把數據講爛了,大家不妨多看看。

絕地求生新版本武器推薦及戰術打法

單排

槍剛的朋友還是主槍可以考慮M416/Scar,尤其是Scar,相對慢的射速+較M416低的水平抖動會讓你相對好壓槍一些,但我個人更推薦各位朋友撿起AKM,原因?556步槍集體砍了傷害,雖然幾乎不可查覺,但實際上考慮到現在的壓槍困難程度及命中率,在近距離與衝鋒槍貼臉肉搏時會吃不小的虧,而AKM就不存在這個問題(當然了,請準備好的你的補償,再次也得來個消焰,裸奔AKM簡直就是燒火棍),現版本的AKM在我看來唯一的缺點就是中距點射時超過5、6發之後彈道就不再可控,遠距離時彈道下墜又很厲害,不像M416/SCAR在中遠距離還有一戰之力。

副槍看個人喜好,98K在這個版本因為三級頭不再地圖刷新的緣故得到了大幅度變相加強,很少會出現以前那種決賽圈大家都是3級頭拿個98K就像拿著燒火棍的情況,但畢竟98K火力密度和容錯率還是相對於精確射手步槍低的多,對槍法/身法的要求還是比較高,而精確射手步槍則不同,被加強了不說(尤其是SKS),還出了把SLR(堪比Mini剛出時那麼IMBA),在絕大多數情況下,用精確射手步槍頭+身2槍要比98K一槍頭更穩定,而且實際效果也好的多,非要說缺點的話,就是跟栓狙互射時你肯定會吃虧(233)。

至於槍馬的朋友,不要擔心,這個版本的衝鋒槍,尤其是UMP/短劍,絕對會讓你滿意到梆雞兒硬,傷害加強、彈道穩定、子彈好補給、容錯率高(僅限UMP),搭配一把精確射手步槍,絕對可以讓你遠近通吃無壓力,個人建議,如果你想穩定上分的話,單排這種容錯率極低的模式,扔掉你還沒再次習慣的AR吧,衝鋒槍才是你的真愛。

雙排及四排

雙排和四排就不重複BB了,直接說重點:強烈建議隊伍裏不要人人拿著大狙打鳥,隊伍裏至少保證一把精確射手步槍用來打移動靶/補槍,記住,我說的是雙排和四排,也就是說,雙排的話,98K等栓狙其實一把就夠了,對麵要是真傻到能讓你2槍2個頭,你不拿栓狙其實也一樣能打死對麵,栓狙的關鍵更多的在於威懾,而不是輸出,希望大家不要迷信大狙,坑著隊友。

除了在狙擊步槍上的糾結以外,步槍和衝鋒槍的抉擇在現版本也比較令人糾結,在這裏我給出我的個人建議:步槍沒啥好的,槍馬就老老實實上衝鋒槍吧,輸出好打不說,還不用糾結被隊裏的大腿搶子彈,保證你灑水灑到開心。

總結

衝鋒槍大幅加強,556步槍全係被砍而且幅度不小,精確射手步槍全係不同程度加強,98K變相加強,762槍械全係加強,請更具個人情況適當食用

哦對了,壓不住槍又想繼續用老婆本的同學,請打開你的設置,把垂直鼠標靈敏度調到1.0,不謝。

戰術戰略的選擇及使用

這方麵涉及的就比較廣了,我盡可能將自己的理解以最簡單直白的方式闡述給大家,如果有朋友不懂的,可以私信/回帖,我看到的話會盡量為大家解答。

首先我要再次聲明:我所述內容,均以上分為目標,不參與鋼苟之爭,年紀大了,沒興趣,嫌我苟的朋友想噴我的可以直接出門左拐,覺得有用的歡迎點個讚。

這部分內容,我僅以4排為例,單雙排實際上區別並不大,無非是保存自己/消滅敵人/活到最後。

首先還是選點:隨著時間推移,經過我觀察發現,大家好像都變懶了(hhh),猶記得以前航線10-5點斜飛還有人開車去P港這種窮鄉僻壤,甚至還不止一隊,P港都能響起啪啪的槍聲,現在好像少了很多,反正我自己是懶得去了。

目前版本而言,如果你是想穩定上分,不外乎Y城/G港上下城區/P城/打野四個方向,特殊航線特殊對待,自己看著辦就完了,總體而言一句話:找車優先,落傘勤觀察,根據航線/第一個圈的情況靈活就業。不要嫌我水,實際上由於之前某個版本的毒傷修改,現在除了Y、G上下三城,其他地方你想頂著第二/三圈毒飆車進圈已經很勉強了(而且目前版本好像摩托車有bug,高速行駛/飛坡時速度會驟降甚至歸零,不知道是我個人網絡原因還是版本BUG,有待觀察),就算你想穩定上分,有些航線/圈的情況下,你至少得清完道友再說進毒的事(以上內容均為海島圖內)。

其次:通過版本投擲物的大改(重量及手雷的傷害削減),可以看的出藍洞的意圖:弱化手雷的存在感,加強煙霧彈以弱化天命圈/掩體帶來的絕對優勢,所以目前版本強烈建議手雷人手帶2-3顆就夠了,相反,煙霧的話建議2顆起步,拉人/跑毒/找掩體/開車轉移等等功能豐富童叟無欺。同時,由於手雷傷害的削減,有些建築現在變的好守很多,卡房不再像以前那樣智障,好歹不會被一雷四飛了,一些點位的房區現在早點占掉的話優勢會不小。

各位如果肯對比下各點位的位置/房型的話會發現一定的規律,以此類推,當然了,我也不會光讓大家猜,其實無論是新老圖,選房區無非還是老生常談的幾點

要足夠多的射擊窗口

要足夠開闊的射界

要足夠複雜的房型

要足夠的緩衝空間

新圖的房型我還真沒研究出怎麼稱呼,到現在我們還是叫那邊那個紅色的房子,那邊那個綠色的房子,所以在這我就用老圖的房子舉例了,其實跟我上次講到的沒差,無非是海景房、假車庫、二層大倉、各種2/3層帶頂樓房型等。

雖說無論任何情況下,反斜麵肯定是最優掩體,但經過現版本的手雷削弱,房區也不是不能一戰,希望大家能根據實際情況靈活判斷。

另外重申一下掩體選擇順序:坡/反斜麵》大石頭等不可翻越掩體》開闊地優秀戶型》複雜地形優秀戶型》小塊石頭/樹木

其他tips

1.不要迷信某些槍,這個遊戲最大的賣點之一就是隨機性,哪怕你運氣再好,也有點背拿不到某把槍的時候,實際上在多排時對副武器要求不是很高時,我強烈建議大家多練練手生的槍找找感覺,這跟上分吃雞並不衝突

2.靈活使用投擲物,尤其是煙霧彈,在拉人/換掩體/敵前開車轉移/徒步進攻等情況下,幾個煙霧彈扔出去之後,你會發現一個嶄新的世界hhh

3.腦子不要軸,請不要端著槍歪著頭一動不動瞄著遠方的栓狙,除非你自己也是能保證一發爆頭能擠到對麵的栓狙,我自己的隊友就不說了,我的栓狙已經不知道打掉多少這樣的鐵頭娃了,我壓根不知道這些人是怎麼想的,是晚點探頭出去就打不中人了還是故意就想送一個爆頭給人家,哪怕一棵樹你都可以QE蹲QE一共4個方向出去,多按幾下鍵,對你,對隊伍都更好,何樂而不為?

4.請利用好你的掩體,別人衝你,你就等他跑起來再打,不用貪多,打兩槍就縮回來,等他忍不住繼續跑或者掃空自己的子彈,如果你時機卡的好,完全可以無傷收掉對麵,千萬千萬千萬千萬千萬千萬別伸出頭就要打完一梭子打不完不回頭,人家等的就是這個,跑到一半你探出身子給人打,你的掩體等於沒用,你還不如直接站在空地上跟人對擼

5.平時捏雷多拉環找找感覺,很多時候你的雷如果不是空炸/秒炸是很難炸到對麵的,大家都不傻,請互相尊重,不要拿弱智雷侮辱對方智商,不然炸不到人不說還浪費時間甚至暴露自己/隊伍位置,得不償失

6.很多時候藍縮白圈的時候,有些點位/方向是很少會有人的,下次在進圈的時候請不要悶頭就往定好的點衝,多聽,多看,多備點,掌握進圈的方向和位置是上分很關鍵的一環

7.躲在轎車後麵請Q/E,不然在水平位置上的對麵是可以削到你的頭皮的,白躲

8.對方被擊倒的隊友是也是無固定掩體時的優質掩體,有時候先別急著補人頭,蹲在對方被擊倒隊友旁邊一個QE,美滋滋,誰用誰知道

9.多找找歸零點的感覺,絕大部分時候絕大部分人靠悶是悶不到的,老老實實M一下估算一下位置調好密位再打更好更準

10.攻守房時切換成FPP模式,對提升你的對槍成功率絕對會有所幫助

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