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冰汽時代困難難度發展建議心得

時間:2018-05-16 16:20:34人氣:156作者:網友整理
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想要通關冰汽時代的困難模式是一款非常具有挑戰性的事情,需要掌握足夠多的發展技巧,不然隻能是失敗。冰汽時代困難難度發展建議心得帶來給各位,想要挑戰困難的玩家朋友們快來看看吧。如果你想要更加輕鬆一些也可以來使用冰汽時代十二項修改器可用版哦!

冰汽時代困難難度發展建議心得截圖

冰汽時代困難難度發展建議心得

最開始玩那把困難順利達成的幾個成就就不說了,這裏說說有意思的兩個剛完成的模式

1、困難難民、木炭(隻用木炭)、集中供暖(沒有任何蒸汽樞紐)、比倫敦更差(隻造帳篷)、不用童工、不喝湯,神學,不死人

2、困難新家、非技術性工人(不造高級蒸汽及以上建築)、童工(拿成就順便新家開局童工少)、不喝湯,機器人城市(200人以上城市一半工作崗位都是機器人),紀律,不死人

第一個模式難點在於隻造帳篷導致氣溫偏低,工人容易生病,救護站卡工程師、大量的兒童還增加人口基數,-50度開始就長期20-30+病患,最後倒數第二波貴族來的時候醫院躺100,外麵排隊還有90+,就是說自己日常就要照顧這麼多病號

長期的-50+帳篷不保溫,意味著能量塔要常開2級才能保證醫療單位,大量兒童在家意味著白天跟晚上都必須開啟,煤炭消耗很大,在這種情況下做木炭成就真的很酸爽,煤炭就在當天用完跟還能撐一天之間遊走。如果運氣不好遠征隊沒開到煤礦資源會比較想死

整體遊戲感極強,推薦玩穿遊戲想挑戰的人嚐試。通關時候我把所有的樹都砍光了

第二個模式就是測試下困難模式兩個初期 鋼廠能不能完成整個遊戲對鋼的需求,結果發現...毫無難度可言。新家遠征隊拿到鋼鐵的前提下,95%機器人日產鋼材240+以上足夠..由於玩這個模式已經是非常熟練遊戲的前提下,導致23天研究完全部科技,等了20天暴風雪orz,不過也證明一點,鋼材緊缺那都是騙人的

ps:方舟困難太容易了以至於感覺都不是一個遊戲

一些心得:

1.政體頒布的更新時間是累加的,如果不是特別要完成到“我發言了“”這樣的成就,初期政體很多都不用著急頒布,這樣在倫敦幫開始的時候就政體頒布的速度會提高不少,看著會比較爽。

2.湯是不用喝的,我王XX,就是XXXX...因為這遊戲的小人其實很抗餓,不愧是我的戰爭遊戲出品公司,一餐食物管夠兩天飽,但是如果你剛餓就吃就隻管一天了...第一天要做的事情不包括夥夫房,你可以選擇第二天或者第三天做

3.小孩子隻算半餐,比如說新家開局80人15個小孩,需要的糧食為65+7.5=72.5,三個獵人房間一級科技能打獵18x3x2=108,遠遠富裕,兩個獵人房間能打獵72每日糧食,出門50工人,你甚至可以安排20人白天加班幹別的事情不用所有人都去打獵,所以說你要喝什麼湯?還占用政體刷新時間

4.打獵人的白天工作的地方不用加班,除非你要完成特定成就增加不滿,建設一般放在獵人出發後,如果確定要在白天建設,家裏留10個閑人,每次隻建設1個建築保證所有人都在工地狀態,這樣打獵回來的人就不會被分配到施工任務,轉移到工作崗位上去會快很多,(因為他們要從界麵外走回來再走到工地)至於怎麼分配打獵回來的人?把空閑人隨便放一個設施裏麵效率肯定為0(因為都在工作嘛)。這時候再放出打獵人的分配完,再把剛才空閑的幾個人從設施放出去(當然全程暫停)

5.工程師就是蹲醫院或者工作室的,有多少工程師留一組長期蹲醫院的外其他全部給個工作室搭配,科技硬道理

6.隻要保證所有人第二天都能進醫院,工作場所溫度沒有提示重病,是不可能有重病號產生的。但是重病號一天內不進醫療所那是會死的。所以方舟要救那個報信的人請等研究完醫院再開啟主線劇情

7.如果不是要完成隻是擦傷的話,醫療給雙份食物的性價比高,因為不是隻有救護所能享用,醫院開啟當天的病人中午不到就能參加工作了。

8.說道醫院,雖然兩個救護站跟一個醫院都是用10個工程師救10個人,但是救護站基本是24小時救出病人,就是說你當天的病人第二天病假休息沒跑的,而醫院保證了他們隻會放半天假- -

9.夥夫房間要多造,除開初期第一個在能量塔附近(難民關玩集中供暖成就的第一個甚至必須能量塔第一圈因為第5天就是-50第二圈沒蒸汽的直接停擺),其他的幾個請留意獵人打獵的軌跡,在他們的出口那個位置擺一個是沒錯的,當然他們會從幾個方向走,所以有幾個擺幾個

10.如果要點童工也請先走應急班次,因為這意味著到第二天開始前你會有兩個科技,而不是一個都沒有,(它可能是熱氣球跟加速,也可能是伐木場跟加速)

11.如果你能保證你的工人晚上18:00準點去打獵,那麼早上他們甚至可能在8點工作時間到之前就回來...所以不要再抱怨什麼末日工人還抗拒加班了。

12.鑒於上一條,所以合力的安排是18:00去打獵,20:00加班回家的人去建設,在這期間不要安排任何建設任務。這個時間緩衝足夠打獵的人出發。白天建設參看第4條。

13.如果采集類型工廠科技到了,一般不推薦白天升級隻有在一種情況下可以考慮,那就是中午12點之前,升級提升的采集量能完全彌補這段施工時間,當然前提是你確定你的工人都在工廠工作,而不是打獵回來還在路上那幫人。至於如何確認,點工廠工人選擇一個,然後點他的頭像,會移動到這個位置

14.如果監獄中的人得病了,又不能去醫院怎麼辦?所有工作人員取消然後再加上,很神奇的那個生病的犯人就去醫院了。

15.回到之前的饑餓討論,這個遊戲正常的工人能餓三天,普通的饑餓他要完成吃的過程會有走到夥夫房的動畫,但是快餓死狀態沒有。快餓死狀態隻要解除當前工作狀態就會瞬移吃飯..你們懂我的意思

16.機器人效率60%-80%的時候可以考慮輪班提高資源(鋼)采集效率,就是白天工人加班,晚上機器人,但是當機器人效率90%的時候就不推薦了,因為你輪班機器人一般會停擺去加燃料,一去一回可能就是2小時...損失的時間跟讓機器人一直90%工作差不多--

17.一般機器人讓他改變當前工作都會去加燃料,但是他們正在工作的時候去加燃料卻不會影響當前工作,所以你可以選擇他們去加燃料快到燃料站的時候讓他換工作

18.機器人科技是黑科技,尤其機器人進工作室那個,24小時科研很神奇,新家中期科技完成沒問題

19.機器人製造節約材料那個科技可以有。45鋼的機器人哪裏找?

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