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彩虹六號圍攻最佳畫麵設置教程

時間:2018-05-17 15:04:57人氣:340作者:網友整理
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彩虹六號在很多情況下畫質和幀數都是不可兼得的,但是由於FPS類遊戲對這兩點都有重要的意義,所以如何調整畫質就成為了很多玩家比較頭疼的事情了。彩虹六號圍攻最佳畫麵設置教程就來為各位詳細的介紹一下,想要了解的別錯過了哦。如果你想要練槍那就使用彩虹六號圍攻練槍軟件吧!

彩虹六號圍攻最佳畫麵設置教程截圖

彩虹六號圍攻最佳畫麵設置教程

今天教大家如何設置畫麵以達到最優遊戲體驗和最佳競技優勢。他逐一分析了每一項畫麵設置帶來的具體變化、幀數變化以及對於純競技考慮的優勢劣勢。每個人的電腦配置各異,具體還需要自行變通。總的來說不管其他考慮,最少要保證60幀,隨後根據每個人顯示器的最大刷新率,越能發揮你顯示器的優勢越好,120hz,144hz,165hz甚至240hz。但達到了你顯示器的最大刷新率之後就可以考慮其他那些對於你競技沒什麼幫助,純粹畫麵好看的設置項了。具體來說:

貼圖品質

最高最低肉眼可見明顯區別,但隻是湊進了看才會注意到,都是一些地板的紋理,書架上書的文字,你衣服的細節,這一項對於純競技來說影響很小,但同樣地,對於幀數的影響也非常小。隻要你顯卡沒有爆顯存,想開多高或者多低都沒什麼問題,但注意到這一項會影響你的載入速度,沒有ssd的童鞋還是對大家都好一點,不要開太高

材質過濾

不開的話當你斜著看物體邊緣的時候會出現模糊,或者在地上爬的時候也會出現,對於純競技的影響,或者說是否有助於你發現敵人呢?影響不大,同樣的,對於幀數的影響也很小很小。看個人對畫麵或者幀數的需求自定。

層次細節

其實這項設置就是遊戲中區分需要高度渲染的你的周邊環境和遠處的、無需過多渲染環境的距離。最低的話,4到6米發生區別,而開到最高的話,20米之內的物體都會高度渲染。這項設置對於純競技的影響較大,建議條件允許的話無腦最高。並且對於幀數影響不是那麼大。

著色器品質

設置裏寫的天花亂墜,然而作者仔細瞅了很久沒發現一點點區別。建議最低。(我個人的經驗著色器品質對於幀數的影響是跟材質過濾配套生效的,如果你著色器品質開低,那麼材質過濾怎麼開都沒什麼幀數影響,但如果兩個都開最高的話還是會影響幀數的)

陰影質量

控製著遊戲內動態陰影的分辨率。對於幀數的影響很大。對於競技方麵的影響要分兩邊說。一是如果你關了的話,遊戲內任何物件與光源都不會產生陰影,對於你發現老陰逼來說是一個優勢。但是如果你關掉的話,同樣地,幹員就沒有影子了,很多時候發現人都是看地上的影子才拉prefire的,所以這一項,必須開到中以上,幾乎沒得商量。而且中與極致之間還會差個5,6幀的樣子,如果配置不夠開中就行了。(顯示器暗部增強是個好東西。)

反射質量

瞅了白天沒看出什麼大區別,建議開最低。同時對於幀數的影響也不大。

環境光遮蔽

開了的話,基本上就是黑的地方可以更黑。對麵老陰比更加為所欲為。建議直接關閉,且這一項對於幀數的影響很大。

鏡頭特效

隻影響你看攝像頭,看手機時候,畫麵會更加炫酷。隻有負效果,同上一項,直接關閉即可,幀數都不用討論了。

聚焦景深

就是你開鏡的時候邊上模糊。對幀數影響不小,隻有負效果,建議想好好玩的童鞋不用考慮,直接關掉。

反鋸齒

TAA,2X和4X如果和渲染倍數配合使用,比如2XTAA加50%渲染,4XTAA與25%渲染,理論上與1XTAA,100%渲染效果一樣,但實際觀察會出現模糊,所以不要異想天開這樣搭配使用。,單論反鋸齒開與不開,有些人建議這類競技遊戲不開反鋸齒,可以讓你更容易,比如敵人快進門,或者躲在掩體邊緣的像素點。,但另一類觀點認為不僅畫麵難看,而且會更難發現敵人。FXAA是老技術了,尤其是TAA的模糊問題得到了解決。所以作者在這裏給出的建議是TAA,1X,100%渲染,100銳度。

同時開啟TAA的話還能幫助一些電腦真的跟不上的同學,把渲染比例開低一點雖然雖然會把你的畫麵弄模糊,但可以極大地增加你的幀數,拯救老爺機的唯一辦法。

銳度設置建議最好不要開低於100,但這一項確實也會影響到幀數。老爺機繼續選擇咬牙開低。

另外在此一並補充其他幾個關鍵的設置。,聲音裏麵,動態範圍,個人建議開夜間,他會把爆炸聲,開火的聲音放輕一點,可以讓你更能聽到一些更細節的腳步聲,也可以讓你開大聲音不會變聾。

顯示裏麵,視角,建議開到90。能比開60,屏幕兩側看到非常多細節。開74是什麼說法忘記了。好像是跟csgo一致吧,反正我用的74很舒服,建議大家盡早習慣90。

彩虹六號圍攻最佳畫麵設置教程


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