永恒之柱2這款遊戲中的防禦機製以及攻擊命中的計算公式到底如何計算才可以說是準確無誤呢,如果你不知道的話就來看看永恒之柱2命中公式怎麼算吧,相信玩遊戲細心的玩家都會來看看這款遊戲中的傷害公式到底是如何計算的,同時小編這裏還有永恒之柱2死火無限生命修改器等你來體驗哦!
護甲及生命
護甲非常重要,當人物護甲比對方穿透高的情況下會顯著減少傷害。從數據看每比穿透高1點護甲會減少25%的傷害,最多3點護甲減少75%的傷害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敵人傷害20左右在護甲免傷最高時隻有5左右,要打8-10下效果明顯。遊戲初期敵人的武器穿透一般在5-9,也就是說隻要護甲在10-12就能達到最高免傷,初期的戰士、騎士穿個重甲都能輕鬆達到,其他職業穿個重甲也輕鬆能有50%的免傷,所以建議初期讓脆弱的職業比如武僧這樣穿最厚的甲,有效避免秒殺哦~
生命在高護甲的情況下表現良好,所以建議一般職業適量加體質(穿重甲),高防禦職業可以不加體質。
防禦
本作的命中公式為:命中=精準-格擋(強韌、反射、意誌)+(1到100的隨機數),數字<20為閃避,21到50為擦傷(傷害減半),50到100為命中,100以上為暴擊(傷害加50%)。拿格擋為例可見當敵方精準和我方格擋持平時,閃避的幾率是20%,每增加1點格擋閃避幾率增加1%。一點決心加1點格擋,初期加滿決心增加10點格擋,就是加10%閃避,相當於每點決心增加了1.8%生命,而1點護甲減少20%傷害即相當於增加33.3%生命,可見初期1點決心的收益是非常低的。但是防禦的作用在堆高的情況下會發生質變,格擋值越高收益越高,當格擋高於敵人精準50——60點時1點決心約為16.7%生命,60——70點時1點決心約為50%生命,高80點的時候閃避是100%,除非有強製命中理論上已經無敵了,這時候決心的收益才得以體現。遊戲中加格擋的技能很多比如聖騎職業特質滿了加30全防,如果再兼職法師,用個盾加50格擋很輕鬆,這還不算各種裝備加的格擋(大約20左右)及技能減少敵人20左右的精準,可見10點決心給的這10點格擋實在不算多。因此建議沒有防禦技能的職業(武僧、野蠻人等)不要把屬性點浪費在決心上(靠加生命、護甲減傷吧),有加格擋技能的職業(聖騎、法師、戰士等)因為收益高可以加。
另外靈能師有個8環技能防禦網用了後全隊的防禦都和防禦最高的一樣,1代靈能師開戰開槍後用這個直接全隊無敵了,這代好歹有個受傷就失效削弱了下但依然變態。
控製及輸出
遊戲高難度下最重要的就是控製,所有的控製隻看精準,所以玩控製職業(法師、靈能師等)建議多加感知,最好加滿(高難度)以保證眩暈、擊倒、石化的命中率,開戰先放加感知和減抗技能能有效提高控製效果。
輸出要看命中、傷害和攻擊速度,遊戲的基本命中很高(50%還有30%擦傷),配合裝備和提高精準的技能基本夠用,所以一般輸出職業不用特意加感知,輔助加血職業可以最低感知。
力量提升所有傷害(武器、技能物品、陷阱、法術等)和所有治療,10點提升30%,對於平砍傷害提升很少,對技能傷害提升尚可,對於治療技則能提升很多,所以建議加血職業多加力量恢複可觀,靠技能職業適量加。比如野蠻人技能傷害高,可以用雙手高傷武器多加力量來靠技能殺怪,或者加血騎士滿力量的聖療回血很給力。
本作敏捷作用很大能減少所有讀條時間,比方說開戰放技能你會站著不動讀條3秒來釋放技能,然後等4秒讀條才能再幹別的,武器平砍後也要等冷卻讀條,10點敏捷能減少60%這些時間這就有些強了。敏捷對於要多施法和放技能的職業比如輔助牧師、加血騎士、召喚詩人等很重要,關鍵時刻你加不上血或者讀2秒被敵人打斷那結局可能就是團滅了,比如控製法師可以在感知後把決心和力量減少加到敏捷和智力上。