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3D教程-放樣操作

時間:2005-07-08 15:14:14人氣:357作者:網友整理
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Loft Object(放樣)是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖麵,而形成複雜的三維對象。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來實現很多複雜模型的構建。

2.4.1 創建放樣路徑與截麵

製作放樣物體前,首先要創建放樣物體的二維路徑與截麵圖形

1)在Create命令麵板中選擇Shapes項目欄。在該項目的麵板中單擊Star(星)按鈕,並且在Front視窗中創建星狀截麵。

2)單擊Line(線)按鈕在Top視窗中創建一條曲線,做為放樣路徑。
放樣物體的二維截麵與路徑圖形,如圖所示


Loft(放樣)可以通過Get Path(獲取路徑)、Get Shape(獲取圖形)兩種方法創建三維實體造型。

可以選擇物體的截麵圖形後獲取路徑放樣物體,也可通過選擇路徑後獲取圖形的方法放樣物體。

1)選擇路徑圖形。

2)在 Create命令麵板的Geometry中單擊Compound Objects複合物體選項上的Loft(放樣)按鈕。這時命令麵板上出現放樣參數卷展欄,如圖所示。





3)單擊按鈕


,並將鼠標移至視窗中點取星狀截麵。完成放樣操作,獲得三維造型如圖所示


我們在製作一些如台布、床罩、窗簾等的模型時,可以利用一條放樣路徑,增加多個不同的截麵,這樣可以減少模型製作的複雜程度,節省時間。下麵我們將練習製作一個圓形台布,用兩條手繪的曲線創建放樣造型。

1)在 Create(創建)命令麵板中Shapes項目欄中,單擊Circle(圓)建立一個圓形做為布的上截麵。

2)在 Create(創建)命令麵板中Shapes項目欄中,單擊Star(星)建立一個Points=2的星形。並在修改集中將這一造型的頂點進行光滑處理。最終將它做為台布的下截麵,如圖所示。


注意:以上兩截麵在Top視圖中進行創建。
3)在Front視圖中繪製放樣所需的直線路徑。
  4)選擇直線路徑,單擊Loft按鈕,在彈出的卷展欄中單擊


按鈕獲取頂麵截麵。
  5)將Path Parameters卷展欄中的Path的參數設定為100。
  6)將鼠標移至視窗中再次獲取底麵圖形。

通過兩次獲取截麵,放樣得到的台布造型如圖所示。


注意:我們可以通過在Path選項中輸入不同的數值,在路徑的不同位置多次獲取不同的截麵圖形,完成複雜物體的放樣工作。Path中的數值,是一個百分比數值,0是路徑起點位置,100是路徑結束位置,50則是路徑50%的位置。


可以用放樣方式來構建的模型有很多,我們可以通過對路徑和截麵的分別調整、變形來實現。

2.5.1 變形修飾器的簡介

Deformations(變形修飾器)是專門對放樣物體進行修飾的修改器,當你選擇一個放樣物體後,在它的Modify(修改)命令麵板中可以找到Deformation卷展欄,如圖所示。




Deformations中包括Scale(縮放)、Twist(傾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(擬合)5種修飾器。
2.5.2 利用縮放進行放樣

Scale(縮放修飾器)主要是對放樣路徑上的截麵大小進行縮放,以獲得同一造型的截麵在路徑的不同位置大小不同的特殊效果。可利用這一修飾創建花瓶、柱子等類似模型,下麵我們將運用Scale放樣一個花瓶造型。
1)在工具欄中點選Shape標簽項,分別單擊 Line(線)、 Circle(圓)的圖標按鈕,建立一條直線做為花瓶路徑,一個圓環做為花瓶截麵圖形。

2)選擇直線路徑。

3)在工具欄中Compounds標簽項,單擊 Loft(放樣)圖標按鈕。

4)在Loft的參數卷展欄中單擊



按鈕。
5)將鼠標移至視窗中,獲取截麵圖形。

現在我們可以看到所放樣出的物體造型是一個柱體,如圖所示。


下麵將利用Scale修飾器,將這個放樣物體修飾為一個花瓶造型。

1)在 Modify(修改)命令麵板中Deformation卷展欄中,單擊Scale按鈕。彈出Scale Deformation對話框,並將對話框中的變形曲線加入關鍵點調整為花瓶的外輪廓造型,如圖所示。


Make Symmetrical:均衡
Display X Axis:顯示X軸
Display Y Axis:顯示Y軸
Display X Y Axis:顯示XY軸
Move Control Points:移動關鍵點
Scale Control Opines:縮放關鍵點


Insert Control Opines:插入關鍵點
Delete Control Opines刪除關鍵點
Reset複位變形曲線
注意:按下 按鈕後單擊變形曲線,可在曲線上插入關鍵點,選擇 、 可對關鍵點進行調整,使用對話框中的圖標工具可對變形曲線任意進行調整。以至修飾到造型滿意為止。對交形曲線進行調整時視圖中的被修飾物體也會發生相應的改變。

2)關閉對話框在Perspective視窗中觀看修飾過的花瓶最終造型, 如圖所示。




2.5.3 利用傾斜進行放樣

Twist(傾斜)修飾器主要是使放樣物體的截麵沿路徑的所在軸旋轉,以形成最終的扭曲造型。對放樣物體進行Twist修飾可以創建出鑽頭、鏍絲等扭曲的造型。

下麵我們還將利用上一節放樣出的原始造型,對它進行Twist(傾斜)修飾。創建出一個鑽頭造型。

1)選擇放樣物體。

2)在 Modify(修改)命令麵板中Deformation卷展欄中,單擊Twist按鈕。並參照下圖所示,來調整Twist Deformation對話框中的變形曲線。



打機現在可以在視察中看到放樣物體的造型變化。最終形成造型如圖2-48所示,是一個類似於鑽頭的造型。






2.5.4 利用導角進行放樣

我們對原始的放樣物體進行修飾。現在使用Teeter(導角)修飾器,將這一造型的局部壓扁,使原始的柱體成為一個被壓扁的鐵管。

1)選擇原始的放樣物體。

2)在 Modify(修改)命令麵板Deformation卷展欄中,單擊Teeter按鈕。在彈出的對話框中,對變形曲線進行加點調整,如圖所示。



上圖為導角變形對話框
關閉對話框,這時原始的放樣物體已被局部壓扁,如下圖所示。

2.5.5 利用扭曲進行放樣

Bevel(扭曲)修飾器,下麵我們還是利用原始的放樣物體來練習扭曲修飾功能。

1)選擇原始的放樣物體。

2)在 Modify(修改)命令麵板Deformation卷展欄中選擇Bevel命令。在彈出的Bevel Deformation對話框中參照圖所示的曲線來調整變形曲線。

扭曲交形對話框
調整後扭曲效果如下圖所示




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