Stage-1提供了眾多工具,其中一個對於渲染流線型的GI動畫非常有幫助。tBaker允許您將光照結果烘焙到紋理貼圖上,這是另一種可行的用於解決您Global Illumination(全局光照)動畫需要的方法。這種方法的工作流程如下:
1.為相機視圖中的所有物體進行Global Illumination(全局光照)渲染。
2.使用tBaker對每一個靜態物體進行光照情況烘焙。
3.使用標準的直接光照和tBaker材質渲染動畫。
這樣渲染Global Illumination(全局光照)動畫需要事先做一些準備和計劃,但通過這種方法得到的結果將會是無瑕疵的。下麵我們進入我們的實例:
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tBaker是非常實用的工具,結合我們對FR本身的深入了解,在製作單禎場景或動畫時,會有效的提高我們的效率,是很好的選擇!