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3D教程-室內布光之基礎篇

時間:2005-07-10 15:44:03人氣:165作者:網友整理
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這是一個簡單的室內場景: 


  現在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設置為RAYTRACE,適當調整亮度
  渲染如圖:

  現在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI
  通過關聯的方式複製出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環境麵板中的自動曝光控製)
  設置如圖,注意特別標記的地方:

  渲染如圖:

  通過COPY的方式將那個燈光陣列複製一次,移動到如圖位置
  並稍加放縮和旋轉(圖中綠色的燈)設置如圖:

  渲染如圖:

  現在在靠牆的四個射燈處放4個有關聯關係的的OMNI
  設置如圖:

  在射燈處放4個有關聯關係的的TARGET POINT,加了一個光域網
  參數如下:

  最後再在靠裏麵的地方放3個作為補光的OMNI參數如圖:

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