模型是基於一個古典型的罐子(在3D作品展上看到的)使用的工具是3DMAX,學習這個教程需要具備一些基本知識
基本模型的產生主要是使用了一個旋轉命令,如圖,除了選擇了的點(紅)是拐角BEZIER外,其它的點都是光滑的BEZIER.
模型的上半部分利用一個圓柱體的UVW map貼圖修改器,將一張用PHOTOSHOP做好的一張BITMAP映射到上邊,通過調整貼圖的BUMP的
AMOUNT值,得到如圖的效果。
罐的上麵部分做起是有些困難的,也是我們這個教程的重點。我們做出如圖的形狀,通過放樣來得到我們們想要的結果。
基本的形狀是利用一個具有12個頂點的多邊形,轉換為SPLINE後,在SPLINE子物體狀態下使用OUTLINE命令拓邊,再隔一交替將頂點改為光滑BEZIER和拐角BEZIER並適當的調整點(如圖)。
現在,我們選擇拐角的點並點先“鎖定所有”的,移動BEZIER杆。
現已完成基本形狀,但還需要使它的形狀有所變動,在選中放樣物體的情況下進入修改麵版,選DEFORMATIONS\SCALE,插入5個點(光滑BEZIER)並調整到適當。注意,那個對稱選擇必須是開啟的(鎖黃加亮了)
罐把也是一個放樣物體,並調整了它的DEFORMACIONS的ESCALAR(XY)
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