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美味難擋!Photoshop烘製批薩字

時間:2005-07-14 09:49:02人氣:154作者:網友整理
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主要運用:通道,色階的調整,用色相/飽和度上色,雜色濾鏡,紋理濾鏡,藝術濾鏡,模糊濾鏡。

1.首先,新建一個500x250像素文檔,用白色作為背景。選擇文字工具字型列表中選自己喜歡的字體,大小100Pt,消除鋸齒的方式:強,顏色是黑色


2.合並圖層,轉到通道麵板,複製任一個通道,將其改名為“Orig”,反相處理(ctrl+i)。

3.新建一個通道,命名為“Crust”,載入通道Orig的選區(按住ctrl點通道orig),選擇反選,在修改菜單下,用擴展命令,擴展量為8,填充白色,再反相填充黑色,取消選擇。

4.執行高斯模糊濾鏡,半徑為4像素;再用色階調整:通道為當前通道,輸入:86,117。這樣是為了作出披薩餅相互粘連的狀態。

5.新建圖層,命名為“Crust”,填充白色。

6.選擇通道Crust,執行濾鏡>像素化>晶格化,單元格大小為8。

7.下麵我們要用圖章效果來簡化圖像,由於圖章濾鏡要采用色板顏色,所以要先設定前景/背景色,使之為前白後黑的狀態,然後選擇濾鏡>素描>圖章,明/暗平衡25,平滑度5.

8.執行高斯模糊,半徑為4;調節色階:當前通道,輸入:128,151.

如下圖:

9.回到RGB通道,選擇圖層Crust,載入通道Crust,選擇反選,填充黑色,取消選擇。

10.執行高斯模糊,半徑為8;選擇風格化濾鏡>浮雕效果,角度為135,高度為4,數量為150%,我們再一次運用高斯模糊濾鏡,半徑為3。

11.載入通道Crust,選擇反選,羽化,半徑為4像素。填充黑色。緊接著,在編輯菜單下,選擇“消褪”命令,不透明度為50%,模式為“正常”,取消選擇.

得到下圖:

12.下麵是做餅體上的不規則顆粒。新建一層,命名為“Texture”,填充白色。添加雜色,數量為33,高斯分布,勾選單色,用色階調整:複合通道,輸入:85,149。運用高斯模糊,半徑為1,用色階調整到大小不均的樣子。參數:複合通道,輸入:214,237。

14.轉到通道麵板,複製藍色通道,將藍色通道副本更名為“Texture”。回到圖層Texture,載入通道Texture,選擇反選,刪除後取消選擇。載入通道Crust,選擇反選,羽化,半徑為4像素,再反選後刪除。

15.在圖層Texture中,雙擊圖層,進入圖層樣式,選擇斜麵和浮雕,在樣式中選擇“浮雕效果”,將這一層和Crust層鏈接,拚合圖層,再添加雜色,數量為3%,高斯分布,勾選單色

16.新建一層,依然命名為Texture,複位色板,執行雲彩濾鏡;選擇濾鏡>藝術效果>幹畫筆,畫筆大小:2;畫筆細節:8;紋理:1。連續執行4次(ctrl+f)。

17.將圖層混合模式改為“正片疊底”,不透明度設定為75%.

18.將這一層和下麵一層鏈接,合並圖層,當前為Crust。調整色階:複合通道;輸入:0,169;灰度係數:1.14。

19.執行濾鏡>藝術效果>塑料包裝,高光強度為15,細節:9,平滑度:7。在編輯菜單下,選擇消褪命令,不透明度20%,正常模式。

20.使用色相/飽和度命令給圖像上色:勾選著色,色相:31,飽和度:33,明度:4。

此時得到如下效果:

21.轉到通道麵板,複製通道Orig,更名為“Sauce”,執行高斯模糊,半徑為6。調整複當前通道色階,輸入:0,119。

22.執行晶格化濾鏡,單元格大小為15。

23.將色板設為前白後黑,運行圖章濾鏡,明/暗平衡:25,平滑度:5

24.我們需要白色內容的邊緣更為平滑,是它更像比薩醬的外觀。選擇模糊>進一步模糊,連續執行3次,再調整當前通道色階:輸入34,109。

25.點擊RGB通道,回到圖層麵板,在Crust層上新建一層,命名為Sauce,填充白色。載入通道Sauce,選擇反選,用黑色填充後取消選擇.

26.高斯模糊,半徑為3,然後執行浮雕濾鏡,角度:135,高度4,數量:150。

27.用高斯模糊濾鏡柔化,半徑為3,執行兩次。載入通道Sauce,選擇反選,羽化4半徑,再反選後填充黑色,然後褪去50%正常模式的不透明度。

28.用高斯濾鏡稍微模糊一下,半徑為2就可以了。接下來,用曲線調整,參數如圖23:

29.用色調/飽和度命令為色拉醬上色。勾選著色,色相:7,飽和度:71,明度:0。

30.執行塑料包裝濾鏡,高光強度為15,細節11,平滑度11。再褪去不透明度23%。

32.下麵是醬汁裏的佐料。添加雜色,數量為3,高斯分布,單色;在濾鏡菜單中選擇紋理>紋理化,紋理類型為砂岩,縮放:100%,凸現:4,光照方向:上,無反相。再褪去40%正常模式的不透明度。再次運用塑料包裝,取值同剛才一樣,褪去,不透明度為12%。

33.新建一層,命名為Spices,選擇前景色RGB(33,84,25),填充,載入通道Texture,選擇反選刪除後取消選擇。再載入通道Sauce,刪除,取消選擇。

34.再用色階工具調暗一點,(灰度係數為0.78),選擇Sauce層,將之與上一層鏈接合並,載入通道Sauce,反選刪除後取消選擇。

現在有點那意思了!哈哈!

35.複製通道Orig,更名為Cheese,高斯模糊4像素;晶格化:單元格大小為6;圖章:明/暗平衡25,平滑度5;高斯模糊4像素,調整當前通道色階:輸入:52,100。

36.新建一層,命名為“Cheese”,填充白色;載入通道Cheese,選擇反選,填充黑色,取消選擇。高斯模糊:4;浮雕濾鏡,參數同剛才一樣;再進行兩次半徑為4像素的高斯模糊,將後一次消褪50%;載入通道Cheese,選擇反選,羽化,半徑為4像素。再反選填充黑色。緊接著,在編輯菜單下,選擇“消褪”命令,不透明度為50%,模式為“正常”,取消選擇..

37.新建一層,依然命名為Texture,複位色板,執行雲彩濾鏡;選擇濾鏡>藝術效果>幹畫筆,畫筆大小:2;畫筆細節:8;紋理:1。連續執行4次(ctrl+f)。再將圖層混合模式改為“正片疊底”,不透明度為61%。將Texture層和Cheese層鏈接拚合,調整複合通道色階:輸入:0,169。

38.再建一層“Texture”,載入通道Texture,用黑色填充後取消選擇。為圖層添加斜麵和浮雕樣式,樣式為“浮雕效果”,方法為平滑,深度為59%,其他按照默認值。

39.和下麵的圖層鏈接拚合,用色調/飽和度命令上色:色相:38,飽和度:67,明度:0。

40.再次采用塑料包裝濾鏡,參數還如剛才的設定,執行後消褪,不透明度為37%。載入通道Cheese,選擇反選,羽化,半徑6像素,反選後將複合通道色階中灰度係數設為0.64,取消選擇。

41.添加雜色,數量為3,高斯分布,單色。載入通道Cheese,刪除後取消選擇。

42.選擇圖層Crust,載入同名通道,刪除後取消選擇。在色階對話框中,將灰度係數降低至0.8,使它稍微變暗一點。

效果已經出來了,大家再調整調整就好了!

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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