完成圖如下:
同樣,在做排球之前先觀察一下排球球麵的結構,排球球麵是由18個類似矩形的麵圍成的,我們可以從Box開始著手做它,在透視圖中創建一個正方體Box,長寬高都定為100,不過長寬高上的段數必須都為3,(如圖14)。
創建完成後,在Box上右鍵,選擇Convert To/Convert to Editable Mesh,(操作可參考足球的製作)將物體轉化為可編輯網格物體。在這裏,讀者可以思考一下為什麼要將Box的長寬高的段數都設為3段,其目的是想將該Box網格物體拆分成18個如同排球球麵一樣排列的矩行麵。Box已經轉化為網格物體,在修改命令麵板中,點擊多邊形層級(操作可參考足球的製作),按住Ctrl鍵,一次選取網格物體頂麵上的一側的三個小正方形(如圖15)。
再修改命令麵板下方找到如圖16所示的地方,點擊Detach按鈕,此時會出現一個對話框,點擊OK按鈕,將該三個小正方形拆分成一個矩形麵。
用同樣的方法拆分其它17個矩形麵,拆分的原則如圖17所示,為了讓讀者看的明白,我將拆分的矩形麵給了不同的顏色,並且將它們移動錯開,讀者在做的時候記得一定不要移動拆分出來的矩形麵。拆分完後,點擊名字選擇按鈕,選擇Box01(此時它隻存在一個名字,而沒有實體),按鍵盤上的Delete鍵將它刪掉,此時,場景中剩下18個矩形麵。最後,將所有的矩形麵結合起來,及選擇一個矩形麵,然後在修改麵板中點擊Attach List按鈕,選擇所有的object,將所有的矩形麵結合在一起!(如圖18)
此時所有的矩行麵又成為一個正方體形的可編輯網格物體,選擇多邊形層級(操作可參考足球的製作),將整個網格物體框選,在修改命令麵板下麵找到如圖(圖19)所示的位置,點擊Tessellate按鈕,將矩行麵進行一次細分,(圖20)完成之後給該網格物體加一個球化修改命令Spherify。(如圖21)
以下還要依次加上四個修改命令,修改命令的參數設置與足球相同。排球建模就此完成(如圖22) 。
整個模型的變形過程如下圖所示: