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永恒之柱2攻擊Roll點及精準相關的計算

時間:2018-06-09 16:21:08人氣:187作者:網友整理
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很多永恒之柱2的玩家都拿捏不準各種傷害的數值,也不知道自己的傷害到底應該怎麼計算,所以就為各位帶來了一篇永恒之柱2攻擊Roll點及精準相關的計算,想要了解的就來看看吧,希望可以解除大家的疑惑。如果你需要修改器可以來使用永恒之柱2死火內置多功能修改器MOD哦!

永恒之柱2攻擊Roll點及精準相關的計算截圖

永恒之柱2攻擊Roll點及精準相關的計算

永恒之柱關於miss/graze/hit/crit的判定是這樣的:

首先計算精準-防禦,再加上1-100的roll點,如果最終數值為

<15,則miss;

15-50,則擦傷(graze),造成0.5倍傷害;

51-100,則擊中(hit),造成1倍傷害;

>100,則暴擊(crit),造成1.5倍傷害。

比如我精準(accuracy)為60,敵人對應防禦為41,差值為19。19加1-100隨機整數,比如roll到49,那麼和為68,屬於51-100範圍,判斷為擊中,造成一倍傷害。

我做了個excel計算表,計算了一些可能有價值的數據,並做成了表格。

永恒之柱2攻擊Roll點及精準相關的計算圖片

永恒之柱2攻擊Roll點及精準相關的計算

可以看到,精準收益並非越高越好,整體還是呈遞減趨勢的。正常情況下精準收益在1%左右。如果怪物防禦高自己精準低,精準的收益較高。精準與might相比,虐小怪might一般更強(畢竟基礎3%收益),但對於高防的怪,精準可能更強。

精準高於防禦0-15之間收益有一個小高潮,這是因為在0時出現了暴擊的收益,在15時減少miss的收益消失。

hit是傷害的大頭,hit轉crit的收益穩定且高。

這裏隻分析了傷害,關於特效、控製時間的部分覆蓋不到,請各位留意。

graze轉hit的收益也較高,適合精準較低的角色。

miss轉graze在低精準高防禦時收益極高,但隨下降趨勢明顯。

爆傷隻適合高精準角色虐菜,打龍之類的時別想了。

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