在冰汽時代當中,合理的選擇政策有時是一場戰役勝負的關鍵,所以今天就為各位帶來了冰汽時代政策樹性能及實用性評價,想要了解的朋友們快來看看吧。如果你需要修改器那就不妨來下載冰汽時代十二項修改器可用版使用哦,非常給力的,可以讓你輕鬆體驗遊戲!
這是一篇冰汽時代政策樹的簡評,分析政策的收益。
四項最優秀的政策
【神籠】、【廣播站】、【工頭】以及【延時班次】是遊戲裏最優秀的四項政策,能帶來極大效率的提升,並且是極度廉價,且無副作用的能力。你可以如此理解→官方外掛,誰用誰知道!
能力不分先後,主要依據實際需求進行選擇。
那些年的抉擇支
【童工】&【兒童養護所】,以及【工程師學徒】&【醫生學徒】
Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去換取整場遊戲效能的一個典型。在【新家】與【難民】劇本裏,後期都會麵臨人口過剩的局麵。而【方舟】依賴機器人,還沒有兒童。一般從遊戲中期開始,【童工】就開始逐漸由正收益轉向負收益了——不僅出產不滿,還無法帶來產出。
而目前出產的模式,任何一個都可以做到完美模式前期資源足量獲取。真的玩不下去,也有更優秀且無副作用的“加班”可以選擇。
【童工】極度不推薦,建議點取:【兒童養護所】。
Ⅱ在這款遊戲裏,科技是最為重要的收益。科技能帶來資源,帶來溫度,帶來效率。
而醫療,從根本上來看待,就是單純的恢複人工效能。點開【醫生學徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢複的情況。但同樣,“加班”是更好的選擇。
雖然政策是好政策,但可惜和更加優秀且必要的【工程師學徒】排到了一起。
建議選擇:【工程師學徒】。
【根治療法】&【維持生命】,以及【額外口糧】&【人滿為患】
Ⅰ本質上來說,兩項法案都沒什麼用。用上時就代表著你的醫療線崩壞了。一個需要建【工廠】裝義肢,另一個需要【養護所】【醫護所】救治病人,來恢複人工。隻關乎科技線,還是中後期的科技線,所以.....
建議選擇:無
Ⅱ【人滿為患】是一個看似美好——雙倍醫療,實際雞肋——不增加效率,的思維陷阱式抉擇。類似比較明顯的是【新家】劇本的值得嗎?政策選支。【額外口糧】則是“醫療工頭”。
在前期,隻要做好操作,可以把病患控製到一個很小的數目。而到了後期,隻依靠【醫護所】和【額外口糧】就可以做到晚上生病上午恢複上班,的狀況。所以...
建議選擇:【額外口糧】
【湯】&【食品添加劑】
木屑餐不僅會消耗木頭還會帶來一堆病號,負麵政策。
建議選擇:【湯】
【墓園】&【屍體處理】
同理,【墓園】雖然沒有負麵效果但會占地方,【屍體處理】則會增加醫療以及溫室效率。
建議選擇:【屍體處理】
雞肋的政策
【移動餐車】
上升溫度依靠的是科技,而不是餐車,況且餐車需要的資源也不少,就更沒有價值了。畢竟餐車沒辦法給居住區供暖嘛~
除非出個特殊的地圖,不然這政策就是無用的。
地獄模式開關
這裏要普及一個概念,不滿值與希望值隻是井邊的草繩——看著嚇人實際無意義的數值。保證你玩下去的隻有科技和效率。所有隻能帶來希望和降低不滿的建築都會增加遊戲難度。
建設消耗一批資源,占據一塊土地,更甚者還會帶來一連串的尾款——事件,通常是負麵的。
除了之前提及的政策,其他的政策要麼隻能帶來希望值的改變,要麼帶有強烈的副作用——死亡,減少人工,特別是有些隻有副作用。
除了【新家】需要部分增加希望的建築外,如果沒有挑戰高難度的想法,一般的建議是...
建議選擇:不點選