看一下最終效果:)
關於變形的很多,有三維有平麵的,三維的效果確實不錯,但做起來有點麻煩,也受一定的限製.平麵的就是兩張圖片進行變形,體現不出三維感覺.這個主要通過兩個動態的素材變形,簡單的說就是三維加後期.
先做兩個素材的動畫,這個我都不詳細說了,直接在AE裏新建一個項目.
如兩個素材,[圖1]
恐龍要小的話,可以放大些.(注意別忘一定要給它自己合層啊!)添加蒙板時你就知道了.
在兩層之間做一個透明轉換.隨便在找一個背景來襯托.[圖2]
給物體加上蒙板,當然動態的是不可以手工來描的了.主要是運用AE的Auto-trace這個功能來完成了.在說明一點剛才忘了說明做的素材必須得有Alpha通道的.
先選擇茶壺用主菜單上的"Layer , Auto-trace".如圖[3]
對話框設置[圖4]
恐龍也是如上設置的.
會出現很多的MASK的,而且都是跟著物體運動的.[圖5]
要冊除一些,要保留兩個素材的Mask 1,其餘的全冊除.要把恐龍的Mask1該名為Mask2.[圖6]
把恐龍的Mask2複製到茶壺上,在把茶壺的Mask1在複製到恐龍上.[圖7]
在茶壺層上建立一個Mask3,在複製到恐龍上.這個主要是起個範圍作用.想精細的話,可以圍繞住運動做一個手動的Mask動畫.[圖8]
該加變形的效果了,先選擇茶壺和恐龍兩層,在主菜單上選Effect-Distort-Reshape.
兩層對話框設置[圖9]
開始記錄動畫,一定要對齊開始設的那個透明轉換的關鍵幀.[圖10]
完工
AE插件教程 REViSiON EFFECTS REFLEX插件人臉變形教程
AE教程-關於Motion Morph(動態頭像變形)的使用