DF是通過Dissolve和Merge來完成素材的合成,它們可以完成背景圖像和前景圖像之間的漸隱、溶解等其他的層過渡,因為任何合成軟件都是要靠通道來進行畫麵合成,如果圖像沒有Alpha通道,DF也會為其添加一個全白的Alpha通道(完全不透明),我們也可以用遮蔽和Channel Booleans這些輔助工具對Alpha通道進行布爾運算,得到特定的透明效果。
DF中要注意的就是素材尺寸的問題,受工作的約束,在進行流程前,大家都要需要在Preferences參數麵板的Frame format選中,設置影片流程的總體尺寸,此尺寸設置會影響流程中源工具的添加(源工具就是Preferences\Default裏的設置,包括Loader、Text、background、pEmitter等工具,一般來說流程麵板中沒有輸入節點的工具都被稱為源工具,因為它們是一個流程的起源)~~~
其中Loader工具裝入素材的幀尺寸永遠取決於實際素材尺寸,不會隨著Preferences參數麵板的Frame format中的設置而自動改變,此時你可以使用Transform工具組中的Crop and Offset、Letterbox 、Resize 、Transform 等工具加在Loader工具的後麵重新定義他們的大小,也可以在Saver輸出的前麵加一個Resize工具,定義最終影片的輸出大小。
實際問題的解決方法
場紋:所謂的場就是模擬信號的隔行掃描線,而具體技術名詞的解釋,就不在這裏占篇幅多說了
在我們做片子的時候,原始素材會因拍攝和轉帶子的一些事物,產生一些很礙眼的橫紋,這就是場紋,想一貞貞的修?我們沒這麼累,在DF裏一個選項就解決問題。大家看到左邊的畫麵,手部有場紋,隻要我們在Loder的Process Mode裏選擇PAL fields,可以從右邊畫麵上看到,手部的場紋消失了,輸出時,選擇Full frames,很簡單吧~~
當然,什麼方法都不是萬能的,要根據原始素材的質量和實際情況而定
RPF文件的應用:
RPF是種帶Z深度,物體ID信息等多功能為一體的文件格式,廣泛被Discreet公司生產的3D及後期軟件所應用,DF當然也不會落伍,一樣可以對RPF文件中的單個物體進行色彩替換、改變Z深度等操作,輔助通道在DF中是不可見的,但是你可以使用一個操作技巧來實現,那就是使用Channel Booleans工具將圖像的Z深度等輔助拷貝到圖像的R、G、B、ALpha通道中,再在視圖中進行觀看,觀察完畢後將拷貝操作取消~~
DF很多工具裏都有Common Controls麵板(也就是那個黃色的膠片圖標),我們用Color Corrector調色工具舉例,這裏點開Use Object,Pick下畫麵,拖動旁邊的滑條,看看物體是不是都可以被分開調色~~
改變其他物體也一樣~~
選擇Z通道進行調節,可以看到,3D裏費時費力做的景深,毫不費力就出來了,而且深度與模糊度都可以隨時調節,在此,我也想多說一句,很多朋友都依賴3D完成各種效果,GLOW一類的還好說,象景深或運動模糊等效果,交給後期解決吧,把時間分配到其他地方,把該做好的材質、動畫再細致一下吧~~
Zpic文件的應用:
現在在網上討論最多的還有一個關於Zpic文件的應用,本人也是SOFTIMAGE一族的,當然不會忽略這個問題了,其實DF解決起來也很簡單的(但XSI對於ZPIC文件的應用,在很多時候也是很頭疼的,很多時候在後期軟件裏根本不認,本人經常遇到次問題,如果有任何跟操作有關的應用,還請大家多交流)~~
還是用景深效果來說:我在XSI裏簡單的用1-9幾個數字排列開,帶Z通道生成一貞,畫麵和Zpic文件保持在一個目錄裏,在DF讀取這一貞,用Depth Blur調節Z通道,合成背景畫麵時一定要記得將Merge的Channel欄裏Z通道打開,大家可以從畫麵上看到,生成畫麵本身沒有任何景深模糊,而用了Depth Blur提取畫麵自帶的Zpic後,從數字4向後的數字就有了模糊~~
景深文件的應用
XSI趨向於用PASS建立各種通道畫麵,以便與後期結合,方便調節,而在後期軟件裏合成通道的概念不是很好理解,所以這裏特意介紹一下,不同通道畫麵的應用~~
我還是用數字排列來說,這樣效果看起來比較明確,左邊是原始畫麵,右邊是用DepthPass功能生成的景深通道,那麼我們用Channel Booleans這個工具把一個新的通道賦予原始畫麵。
Operation跟Photoshop的層組合方式差不多,這裏我們選擇copy方式,下麵都選Do Nothing To R\G\B\A ,意思就是不對這幾個通道進行操作,然後在Aux Channels欄勾選Enable Extra Channels,在To z buffer這一項裏邊,Luminance FG拷貝前景的亮度信息作為Z通道
合到背景上看看,調節Channels欄,已經有Z通道的效果了
再用Depth Blur調節一下~~~
AE教程-PS+AE+particleIllusion合成效果