一個物體從無到有,光斑在表麵流動,發著絢麗的光芒顯現出來,然後光芒收到物體的裏~~~~
首先找到一些動態素材,作為使物體從無到有的遮罩和表麵流動光斑,如果隻是做淡出,未免太簡單了,而且也不好看~~~
這個素材起幅是白,落幅是黑,而且是一塊塊的顯現~~
再找到一個水波紋,流動感強,做光斑最合適~~
用一個Channel Booleans 把素材和水紋組合,使水紋隻在物體表麵出現,再用一個Channel Booleans把組合好的效果再組合在素材上,其實作用就是用兩層的Channel Booleans作為遮罩,使水紋和素材組合的效果很自然~~~
如果沒有第一次Channel Booleans組合,效果就是這樣,水紋滿屏幕都是~~
把黑白的MASK再組合上去,使畫麵有一部分一部分出現的效果~~
在黑白的MASK上加點GLOW,使邊緣更自然點~~
用Sray工具,設置裏的Ray Color可以選擇是Image color素材本身顏色或Single Color指定顏色,How To Shade是選擇光效模式,Blur是光線條效果的粗細~~
為了讓光有漫漫強烈起來和漫漫收回去的效果,就要給Light Dim Radius光照範圍直徑和Brightness光照強度做動畫,在關鍵禎右鍵點拖動條Animate定義數值動畫~~
還可以給光再加強些效果,加個GLOW在SRAY上,這樣更漂亮些~~
組合看下效果
收尾工作,為了使光收回到物體上,已經做了動畫,但物體本身的高光流動效果也要漸漸消失,那麼就給這個MARGE做個Blend漸隱動畫~~~
隻是個方法,但做效果的方法很多,大家熟悉後可以自己研究開發,效果多多~~