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完整的室內教程

時間:2005-08-03 11:40:28人氣:164作者:網友整理
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這是MAX中的光能傳遞的練習,這是最終效果

首先看看平麵布置圖,我們要做的是客廳和餐廳

在CAD裏刪除除了牆體以外的所有東西,然後保存文件。我們這裏是按圖一步步解釋,其實現在大家手上都沒有這個原圖,你們隻要看平麵布置圖上的尺寸標注在VIZ(用MAX5.0也可以)裏建出來就可以了。
首先我們要把單位設置好:打開在customize菜單下的units setup窗口,把單位設為毫米。
然後在file菜單下的import導入剛剛存的DWG文件。 (可以省略以上CAD裏編輯的步驟,直接在MAX裏畫牆體線,這樣可以跳過以下06,07兩步。)

在彈出的窗口中如圖06,07設置。

將牆體拉伸(extrude)出高度,2800、2900都可以,然後建立相機

在門的位置建上塊,準備從牆上挖出門洞。可以是用rectangle拉伸,也可以用BOX。
用boolean,從牆體中減去剛剛建立的塊。

建議把被減的塊合並成一個物體,然後用牆體減掉合並後的物體,這樣可以減少因布爾出現的破麵現象的機率,不過呢4。0以上版本在這方麵強多了,隻要不是太複雜的布爾運算,減個3~4次不會破麵。
如圖所示把牆體轉成editable mesh。
選中牆體在修改命令麵板中editable mesh的多邊形層極,刪除牆體的外圍,注意門的側麵不可以刪掉。
調整相機的位置,選擇一個合適的視角。



下麵我們用line畫出頂部. 打開節點捕捉,這樣畫線就很方便了!
拉伸line,並移到頂部底麵和牆的最高點對齊.

像編輯牆體一下去掉頂的上麵部分,留下一個麵就可以了。
複製一個頂做為地麵,記得Y軸鏡向一下,或者把法線反過來。
移動地麵和牆最低點對齊。


在視圖中建個燈光,來看看基本效果。
看起來不錯。那就繼續下一步吧。

給牆一個白色的材質。

給地麵一個 advanced lighting override 因為作者用的不是MAX,所以下圖應改選advanced lighting override 這個!
然後如圖設置參數。
26、27、28、29、30是怎麼樣給地磚貼圖及府給物體。





給地麵加一個uvwmap,XY設成800X800的貼圖坐標。

現在來個渲染效果,
33、34、35、36、37建門,然後給個門的貼圖。看圖就會的,很簡單。

給門加一個uvwmap貼圖坐標,選擇BOX方式
分別給幾個門都做上


這是CAD裏天花板的布置圖。

現在缺少原文件,大家可以在MAX直接畫。
把天花的DWG文件導入MAX。
放好位置。如果你牆體導進來的時間沒有移動位置的話,現在應該不用移動位置的。

把天花拉伸出一個高度。當然大家做的時候,一定是用線重新建一個天花的。


來,把天花移到頂的底下。

下麵的工作就有些難了,開始打燈。注意看圖的參數和燈的位置。
調入一個筒燈模型,如果沒有的話就現建一個:)



置。

53~58是建踢腳哦,沿著牆腳描一條線,再outline一個寬度,拉伸高度。










渲染一下看看吧!:)
建立一個目標物理燈光,選擇麵光源方式。
在web file右邊的按鈕點擊,調入一個筒燈光域網。
調節燈光的強度
用關聯複製(這裏用的是矩陣),在筒燈的位置下都放置一個光源。


創建做為燈糟的光源。 並調入合適的光域網。
複製一排。
在如圖位置建立一個targe spot光源,參數設置如圖。
看一下布光圖。
在餐廳那裏加一個泛光燈。
快捷鍵9,打開如下窗口,參數如圖設置。
點擊start開始解算,計算完後,渲染結果如圖。


如圖打圈的地方,計算有問題。
點擊reset all恢複所有。
進入牆體的麵層級,把如圖所示的麵先中,然後如77圖,點detach分離出來。取名為“牆體分”


通過按名字選擇出牆體分。
如圖79,在節點層級選擇下麵的節點;
如圖80,把那些節點移動到踢腳上麵。


重新計算一次,再看渲染效果,嘻嘻!正常了。









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