很多玩家對於一零計劃十分的期待,所以今天小編就為各位帶來了一零計劃新手攻略哦,讓你輕鬆體驗遊戲的樂趣所在,而且這篇文章中還有超細致的場景介紹以及角色技能介紹等等,看的介紹很爽吧?你也別錯過了哦,讓你輕鬆體驗遊戲的魅力!
塔防題材的概念,是在地圖中安排以“塔”來構建防禦體係,消滅進攻的敵方單位。其玩法及策略,體現在分配資源建造或者升級“塔”提升其個體能力,塔與塔之間配合,更多的是提供屬性或者額外效果加成10P同樣是塔防題材,那他的玩法特色在哪?我們又為什麼稱其有RPG要素?請接著往下看
1.給塔定義職業及小隊的特性,加強塔與塔的配合10P與其他塔防的差異之一,遊戲中的塔規劃為3大類,10個分支(後續攻略教室介紹)坦克:攔住敵方單位的職業(不同分支阻攔的數量有限)為輸出提供環境治療:由於敵方單位會攻擊我方,治療提供團隊保護輸出:隊伍的火力保證,又細分為物理/魔法以下為開發中畫麵
場景圖
2.戰鬥流程更短,但戰鬥規則更複雜(難!)
10P取消了傳統塔防戰中的塔升級,減少每場戰鬥怪物的數量,但增加了以下規則
資源變化:出擊單位的資源(出擊值),隻能通過時間或者職業特性獲得
人數上限:每張地圖可上陣的角色有限,玩家需要合理的利用上限組成小隊
落子無悔:角色上陣後隻能通過撤退回收出擊值,撤退後本場戰鬥無法再次上陣,所以需要更謹慎的進行戰鬥
怪物特性多樣化:除常規的防禦類型,怪物會自帶各種奇葩技能(好好體會我們的惡意吧 !!!!)
3.不重複的關卡設計及初見難度
簡單來說,每一個小關卡,都會讓你體驗到需求不通的戰鬥策略,使推圖不會過於單調同時第一次通關會給你更好的滿足和成就感。(通關了就掃蕩吧2333,我們不是肝遊)
看完以上你千玩家看完肯定會問,那這不是單純的模仿?你們的特色又在哪?那麼請接著往下看
1.不同稀有度角色的多樣化
簡單來說,同職業3/4/5/6星的稀有度隻影響職業特性以及麵板但每位角色會有自己的被動技能組,會使得全角色的使用率變高
2.卡牌係統提供的職業微調
這也是我們的小創新,遊戲中的敵方單位會掉落同名的怪物卡片,給角色提供額外的屬性加成外,至於額外特性或者更多的玩法還請你千玩家體驗後提供給我們想法及建議
3.培養的可逆轉
這塊也是我們深思熟慮後加上的,簡單來說就是“離婚係統”,當你角色練滿卻又覺得浪費了材料我們提供可100%返還培養花費的金幣/經驗卡/被動技能道具/突破道具,讓你能嚐試更多的玩法
4.通關排名係統
我們將其他玩家的通關陣容及積分製作成了榜單,對於關卡苦手的玩家可以參考其他玩家的陣容對於排名有追求的也能在無體力消耗的情況下反複挑戰,獲取更好的排名
5.我們有聲優
你千沒有聲優算是一個小小的遺憾吧,鴿子王也是看現在市麵上的遊戲都有,自掏腰包聯係了部分,但這是一個個階段來實裝的,請更多期待
6.我們沒裏版
這個問題始終在想要不要回答你們,但玩你千的都會想到,便解釋一下吧體麵一點的解釋:我們希望把這套玩法提供給更多的塔防玩家,而不是其他方麵真實一點的解釋:我們也很想做啊,一是沒錢,二是國情所致,所以好好體會遊戲吧!
一零計劃手遊正式版(10project) v1.0.4 安卓手機版
2018-07005 / 1G
一零計劃手遊安卓版(10project) v1.0.4 手機版
2018-07005 / 1G
2019-06011 / 1.01G
2018-10011 / 5.83M
2019-06011 / 1.02G
2018-11007 / 56.16M