對魔獸爭霸3熟悉的朋友應該一定知道TH000,在魔獸爭霸3 1.30到來之際,他一位很多玩家逐條解釋了這個版本的變動,展望了戰術走向,今天就為各位帶來了魔獸爭霸31.30改動Th000評析,想要了解的就來看看吧。如果你想要改鍵位可以使用魔獸爭霸3冰封王座warkey改鍵工具哦!
從劍聖和DH的削弱上來看,暴雪的策劃思路是接近時下最流行的MOBA類遊戲的,希望玩家不要單純用一些固定英雄,增加了板凳英雄的出場幾率。
大法師水人加攻減血,個人認為還是變相的增強了。輝煌光環的削弱是可以接受的。劍聖、惡魔獵手都被削弱了,人族大法師被砍一刀也是可以理解的。暗夜和人族被削英雄可能沒有那麼傷。
目測唯一可以預見的損失是由於輝煌光環的削弱,關鍵時刻女巫會少幾發緩慢和隱身。具體會對戰局產生什麼樣的影響還得等實測才知道。
TK是目前我認為改動最大的英雄,每一點改動都針對了暗夜吹風打獸族這個戰術。HUM是依舊可以使用TK來打暗夜的,雖然改了護甲打不動AC了,但打女獵和熊還是很疼的。
娜迦這個魔法盾的修改真的是沒有掌握這個英雄的精髓,單純這樣變強還是沒人用,魔法盾最弱的地方是不計算護甲加成,應該還需要平衡師去好好思考。
熊貓的削弱徹底宣布NE整個戰術體係改變,你看他打HUM熊貓被削弱,打獸族TK被削弱。我看不懂為啥這個族這麼弱了還要削。
對人族平衡性改動
飛機加血了,這是鼓勵打正麵的意思,感覺三級熊貓2口火噴不死飛機了。
民兵的改動對人族前期非常非常重要,像我這樣不摳細節的感覺真的是被針對了。
打ORC、NE本來就沒那麼多召喚物可以驅散,牧師的冷卻增加應該是隻影響內戰的,驅散不動了,水人還是爸爸,暴風雪這個技能的戰略意義就沒有那麼大了。
坦克這個加人口的改動隻影響打暗夜,因為打暗夜需要壓50。對打UD沒影響的好吧,本來就要爆人口的,無非就是多造2個房子。看到坦克的那一瞬間,UD還是打出GG的。
破法這個削弱變相改變了打ORC的平衡格局。破法數量沒成型的50人口那一波,戰鬥力下降了。火球方麵是大增強,出來後一定要買來試試看,不好用就不買了。
頂盾削弱前期變難打了,這個需要時間去適應改動,在看看有什麼更好的方法。飛機二本能升高射炮嘿嘿,這個對打暗夜意義深遠啊,龍神角鷹來一對滅一雙,剿滅的幹幹淨淨。
對獸族的平衡性改動
燃油蝙蝠變強了天梯上的猥瑣玩家好開心啊,又有很多戰術可以選擇了。我才發現這個出黑白牛的建築1300血啊!BE才900血,誒喲拆不動!不拆了!加速卷軸不能給炸彈人疊加BUFF對UD是個大利好。
我跟普通玩家看法不同,我覺得水泥二本科技是可以接受的,但應該要同時削弱狼騎和掠奪。守家守得住,還有那麼強的跑家攻城能力,他喵的沒天理啊。所以以後換家那是不存在的,獸族一到你家裏,你就得交TP,不然還能怎麼樣呢,拆又拆不過人家。這又回到那個話題了,所以暴雪的中心思想就是開雙礦啊,隻有雙礦打單礦你交TP才不會虧。
對UD的平衡性改動
侍僧的加強是很明顯了,120的本來就很難懟了,拉扯的特別膩害,不懟了,新版本懟他小狗去。
毀滅這個削弱真的是特別明顯,現在自爆可以撞死一防的毀滅了。冰龍這個改動,打暗夜真的是廢了,要知道冰龍在打暗夜的局裏出場率很高的。死靈法師這個出場率比較低的單位真的沒有什麼意義,難道變相加強TBC?骷髏法師也是個冷板凳兵種,感覺打不出白牛一心跑家的ORC比較有用,新版本看看是不是有登場幾率。
通靈塔加血和炸彈人去BUFF這個改動很重複,我覺得二選一就可以了,平衡師不能集合意見就改,還得考慮裏麵是否有邏輯重複。
三本唯一增強的是瘟疫技能,瘟疫強特別多。
其他都削弱了UD的正麵能力:冰龍毀滅腐球棺材。大墓地和金礦腐地的修改,一切的一切都是鼓勵UD開礦,開礦便宜了,隱蔽性增加了,UD玩家們,記得狗流開礦OK?
對暗夜的平衡性改動
還是那句話,我實在不知道為什麼暗夜這麼弱的還要削弱。這些改動都在鼓勵暗夜一本開礦和RUSH戰術,其實暗夜的一本兵用中立英雄搭配特別合適,比如獸王比如火魔。我建議暗夜高端玩家多開發一些中立英雄的使用戰術。
KOG、投刃車、BP增強了,一本速RUSH戰術真的可以玩。誒喲,女獵手都增強了,出生就全圖?那TM地圖更沒辦法跟Moon玩了,去圖不玩了好嗎?三本唯一增加的正麵是山嶺,感覺還是沒什麼出場機會。這個新版本,暗夜裏唯一適應起來非常快的肯定是Moon,他本身打法就偏中立英雄的開發,這次應該說是如魚得水。我們姑且靜靜等待他的表演吧。
中立改動來說,買鞋這麼具有戰略意義的事情不用搶了,主要體現在劍聖、wd前期殺大法就難了。
整個改動都在鼓勵大家開礦、運營,打大後期高人口作戰。打打看吧?我覺得1.30孰強孰弱目前不要那麼快下定論,一切都還是未知數。