逆水寒這個遊戲十分的公平,近戰雖然輸出爆炸但是卻不適用於每個boss,例如老三的機製就十分的克製近戰英雄,而如果組隊刷副本中近戰較多怎麼配合才可以擊殺老三呢?看看逆水寒近戰怎麼打仗劍行老三吧,相信會讓你茅塞頓開,同時小編這裏還有逆水寒盒子正式版哦,讓你第一時間了解遊戲的最新資訊!
我們固定隊是1鐵衣1碎夢2血河1神相1素問,而這個BOSS的機製導致近戰無法正常輸出,隻能指望遠程Carry。
我們昨天嚐試了1鐵衣2血河2神相1素問,1鐵衣1碎夢1血河2神相1素問以及1鐵衣1碎夢2血河1神相1素問三種配置,前兩種都在狂暴前打掉了,第三種狂暴後30S左右靠風箏打掉,不過我們神相裝備不是很好,如果神相裝備再好一些或者換成同裝評的九靈,我覺得完全是可以狂暴前正常打掉的。
個人總結的幾點小細節:
1.鐵衣的鐵壁(有點像布隆的盾牌)可以擋下BOSS的毒盅點名,而且技能CD和BOSS點名CD是完全吻合的。
理論上擋下第一次後麵技能CD好了就開可以擋下每一次,但據我們鐵衣所說,釋放鐵壁技能必須完全正對BOSS才能擋下點名,釋放技能同時如果被點跑毒有側身動作可能會擋技能失敗(不知道這種情況是大家都存在還是他菜),而且傳完毒盅的玩家會獲得30%輸出提升,所以我們采取的是鐵衣從第一次點名開始就正常卡CD用鐵壁技能擋點名,但第一個點名讓近戰去吃到然後傳給遠程再由其他近戰接回後爆盅提高整體DPS,第二個點名由鐵衣擋掉,第三次點名重複第一次操作,因為BOSS的點名隻點離他最近的玩家而且起手必會點一個名。
所以起手讓近戰去吃到第一個點名且不會被BOSS打死是不難做到的,而鐵衣起手正常開技能是為了方便計算點名CD,提高容錯。
2.血河的血盾和不屈守護技能可以抵擋一次爆盅,但是血河自身觸發的血盾和給隊友釋放不屈守護後觸發的血盾都有120S的內置CD。
這也是我們選擇一輪傳毒吃增傷BUFF後給不屈守護爆盅一輪鐵衣擋下點名的原因,每次以遠程為中間棒,每次調換第一棒傳毒和最後一棒爆盅近戰的順序,完全可以做到安全不減員的傳毒和爆盅且保證增傷Buff的覆蓋率。
如果鐵衣擋點名的那一輪擋失敗了吃了點名則直接傳給素問爆掉然後複生,盡量不要失敗,容易亂節奏。
3.這個打法適合近戰多遠程少有至少一個血河的隊伍,有一定的容錯又能保證輸出能力。
目前平民裝備來說,2近戰2遠程是可以輕鬆正常過的,3近戰1遠程要保證遠程30%增傷覆蓋率且近戰盡量多偷DPS所以容錯率較低(我血河全程基本就掃六合,刺,1層槍魂鐵畫銀鉤,融淵霸氣偷偷傷害,找BOSS釋放技能間隔或者鐵衣沒跑毒的時候開烈焰槍偷個紅蓮咆哮戟,基本上摸兩下就要躲技能躲BOSS攻擊或者跑毒傳毒,這個BOSS近戰輸出環境確實惡劣)。
4.如果你們的配置是1血河3遠程或者4遠程有九靈,請忽略我以上所有廢話,傳好毒爆好盅躲好技能隨便打。