1.首先創建一個球體,將其轉為 Editable Poly
2.如下圖選擇幾個4個一組的多邊形
3.擠出多邊形
4.如下圖所示,對選中的多邊形使用 Uniform Scale 工具
5.再次擠出多邊形,並如下所示使用 Uniform
6.再次重複
7.擠出兩次並使用 Uniform Scale
8.按shift+Q渲染得到下圖所示效果
9.創建一個 Target Camera
10.進入 Material Editor 創建一個 VRayMtlWrapper
11.在基本參數中設置如下
12.點擊 Diffuse 並選擇 Falloff,點擊 Bump 通道選擇 noise,Bump 通道強度 60
13.如下圖設置 Falloff 參數
14.Noise 參數設置如下
15.返回 VRayMtlWrapper 並設置參數如下
16.創建一個 Tube,並如下圖向內擠出
17.複製微生物
18.打開渲染菜單,參數設置如下
19.shift+Q渲染