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螺號音響模型建法!!!

時間:2005-08-23 14:39:46人氣:181作者:網友整理
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我們開始吧!

先畫個"餅"

參數如圖!

凍結他!因為之做布線參考用!

如圖位置畫個10邊形,並拉伸去掉封蓋!


為了觀察方便給個雙麵材質先~

進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置!

選住如圖的麵刪除

接下來就是繼續進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~

汗!

就拉成這樣了!

焊接如圖位置的點!

選住如圖位置的線繼續進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

又汗!

就拉成這樣了!

再把中心位置處理如圖【就是焊接點其實】

選住如圖的線積壓

光滑一下看看!

恩就是你想的那樣!

再進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳和縮放來完成如圖的效果

同樣方法繼續處理!


把如上圖所選的線塌陷為一點

光滑下看看如下圖

選住如圖的麵!

擠壓

進入點次物體級別,

刪除前端的麵

用做第一個喇叭口的方法繼續

選住後端的麵

擠壓並調整如圖

細分下看看

同樣方法做出上麵的

再結下來底座我想多大家不是問題了吧哈哈!


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