先畫個"餅"
參數如圖!
凍結他!因為之做布線參考用!
如圖位置畫個10邊形,並拉伸去掉封蓋!
為了觀察方便給個雙麵材質先~
進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置!
選住如圖的麵刪除
接下來就是繼續進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~
汗!
就拉成這樣了!
焊接如圖位置的點!
選住如圖位置的線繼續進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳!並參考凍結的“餅”調整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
又汗!
就拉成這樣了!
再把中心位置處理如圖【就是焊接點其實】
選住如圖的線積壓
光滑一下看看!
恩就是你想的那樣!
再進入線次物體級別,按豬SHIFT+左鍵拖曳和縮放來完成如圖的效果
同樣方法繼續處理!
把如上圖所選的線塌陷為一點
光滑下看看如下圖
選住如圖的麵!
擠壓
進入點次物體級別,
刪除前端的麵
用做第一個喇叭口的方法繼續
選住後端的麵
擠壓並調整如圖
細分下看看
同樣方法做出上麵的
再結下來底座我想多大家不是問題了吧哈哈!