將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲麵進行旋轉放置
在頂視圖中繪製腹部的輪廓曲線,ctrl+d複製一根,並在通道欄裏在Z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線.
繼續在前視圖中繪製兩根腹部的輪廓曲線,
選取上麵的一根曲線,並按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入SURFACE>LOFT後的參數盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點擊放樣
選取所有的物體,將構造曆史刪除,將所有曲線刪除,我們現在得到了一半的腹部曲麵。ctrl+d複製並在Z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲麵。選取兩個腹部曲麵,進入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進行結合,並將其在V向上進行關閉
創建一個NURBS球體,並在通道欄中對它進行一些設置
然後進入控製點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部
下麵開始觸角的製作,在前視圖中繪製觸角路徑曲線,再創建一個nurbs圓並它縮小.
選擇圓加選路徑曲線,進入SURFACE>extrude後的參數盒如下圖設置,得到觸角的曲麵,刪除曆史,
並將曲麵縮小移動到下圖的位置,然後ctrl+g對它進行一個成組操作,
ctrl+d複製並在Z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角
同樣的方法,我們創建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然後鏡像複製得到另一個牙
下麵我們創建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調整為下圖形狀.
複製一個,旋轉移動將兩個球體放在適當的位置.
在開始腿部製作之前,我們創建一個層,選擇所有的曲麵將它們指定給層,並將層的顯示改為模板方式
創建一根圓柱,對它進行一此編輯,完成腿上部的工作
再創建一圓柱,進行編輯
選擇兩個圓柱要對接的頂端的ISO線
進入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接
在視圖中繪製路徑曲線,準備擠壓出小腿
選取小腿曲麵頂端的ISO線,進入edit curves>duplicate surface curves, 複製一根封閉的曲線
擠壓出小腿部分
對小腿進行一些編輯,刪除曆史
選取小腿與大腿間的ISO曲線,進入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創建填角曲麵 29,同樣的方法創建另外兩條腿,
選取三腿,對它們進行成組操作,再對組進行鏡像複製,這時我們的螞蟻製作完成.
成圖