鑽石和翡翠是從放置他們的金屬底座extrude出的簡單曲線。寶石是用一個麵很少的圓柱體。
轉換為可編輯的網格,用chamfer 和 weld vertice 來進行修改。
使用的材質很簡單。手鐲用"perlin marble" 作為 diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的procedural noise作為bump。
給顏色、bump 和 specular 一些變化會更好一些。
所有的物體(除了背景平麵)都是被給予了raytraced reflection。
寶石是用raytraced refraction。
給鑽石和翡翠指定正確的折射率。
對於渲染,是用photoshop把多次反複渲染的結果組合而成的。
每次采用不同的qualities、lighting 和不同數值的public alpha of Brazil(這是個模擬 radiosity, caustics和其他一些複雜效果的插件)。這樣,可以通過調節不同圖象的透明度來完善整個圖片。 也許你可以在3D程序裏麵把一切都調整好,而隻需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易達到一些3D max裏麵難以達到或者不可能達到的效果。例如,珍珠具有非常擴散的反射光,在3D max 就沒有能力做blurred reflection。
可以在photoshop裏麵給珍珠單獨做一個新的層,然後用gausian blur。
最後,創建一個specular bloom,效果是圖片最亮的部分有一個小的光暈。
在photoshop中複製一個層,增大圖片的level,以至圖片幾乎是全黑,隻有一丁點亮的地方。
然後用maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當的模糊,然後在"screen"模式下與最初的圖片相組合。