在現實世界裏,我們常說的一句話就是“眼睛是心靈的窗口”,你的內心
活動或者真實想法都可以從眼睛裏看出來。因此,眼睛的真實與否,就關係到你的人物是否可以說活靈活現,可見在
角色製作裏眼睛製作的重要性了。
在很多教程裏麵,製作眼睛的方法是簡單的球體加貼圖,這用在
卡通類型的人物身上未嚐不可,但是,要製作肖像類型的人物,就不適用了,我們常用“深邃”“水汪汪”這樣的詞彙來形容一個人的眼睛,上麵的方法一個最大的缺陷就是無法表現眼睛的深度,也就是說眼睛沒有了“神”。
下麵,我們就從解剖學、模型、材質、打光幾個方麵來看看一種製作真實的眼睛的方法。
□ 眼睛的解剖結構
從眼睛的解剖圖中可以看到,它的結構還是蠻複雜的。這麼複雜的東西當然不是簡單的球體所能表示的了。但是,我們似乎也沒必要亦步亦趨的嚴格按照這個解剖圖來建模,畢竟有很多東西是隱藏在後麵無法看到的嗎,隻要能用最簡單的方法把我們看到的部分表現出來就可以了。
簡單就是美
□ 模型
基於上麵的原則,我們可以將模型分成四個部分:瞳孔、虹膜、角膜和鞏膜。
它們的模型也沒什麼好多說的,都是簡單的回轉體,隻要注意一下相對位置就行了。
唯一要說明的一點就是虹膜的形狀,它是向前彎曲的,這個結構可以“抓住”光線。瞳孔就是一個圓片片,位於虹膜的正前麵。
□ 最重要的部分是材質。我們逐個說一說。
鞏膜的材質具有較強的反射強度和尖銳的高光設置,你可以看到明亮的光點。同時要賦予一個直接光紋理,表現眼白上的血絲,主要要表現出水汪汪的感覺。
我怎麼看它都象一個光滑的大理石健身球,:-)
膜幾乎是完全透明的,它的唯一作用是投射高光,增加眼睛的深度感覺。它的反射和高光設置和鞏膜的設置要求完全一樣,一邊給人兩者一體的感覺。
還有很重要的一點就是它不能投射陰影。
虹膜的材質使用一個直接光紋理,表現眼睛的顏色.
瞳孔的材質最簡單,就是純粹的黑色,把高光設置為0
□ 打光
打光要考慮的一點是可以為角膜單獨設置一個光源,強度可以高一點,把它的投影項目關閉,別忘了隻包含角膜物體。
好了,材質和光線設置完畢,渲染一下看看效果。
怎麼樣?不錯吧,比球體加貼圖好多了
□ 兩點補充
我們直到,不同的人種,眼睛的顏色是不同的,也就是說虹膜的顏色是不一樣的,隻要把它的紋理顏色改一改就可以了。
當你需要製作人物的動畫時,應該根據角色的情緒和動作變化相應的對眼睛的視角等進行修改,下麵是電影“螞蟻”中的幾個鏡頭,好好揣摩一下吧。
□ 尾注
這篇文章旨在學習到製作真實眼睛的一種方法和思路,所以沒有一步一步的操作說明。相信你可以從中得到啟發和幫助,為你的人物加上一對明亮的眼睛。