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CHC電影頻道《光電篇》教程(3D AE)

時間:2005-08-23 15:36:28人氣:201作者:網友整理
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新建3000*50像素的Comp,在Comp中新建3000*50像素的Solid圖層用Effect>Text>Basic txt打入文字,文字的顏色RGB(0.0.128)(注:128的值很重要,直接影響 20樓 的操作)。
新建白色3000*50像素Solid圖層,加入Mask,遮擋第一個字母,並鉤取Mode中的T選項。使第一個文字成為白色。


多次拷貝文字層,並修改每一層的文字。
每個文字層為一幀,總共25幀。

輸出為有Alpha通道的TGA格式輸出序列幀,這樣在3D軟件裏就可以直接給麵物體貼圖,製作場景。



在3DMax中 前視圖新建“Plane”物體,把動畫序列用Bitmap貼圖倒入Diffuse。


給Opacity加入Mix貼圖。把動畫序列用Bitmap貼圖倒入Color #2。給Mix Aomount使用Gradient貼圖。



打開Color #2的Bitmap,選擇Mono Channel Out的Alpha通道。如圖08
隻有在倒入圖片有Alpha通道的時候Mono Channel Out才被激活。


打開上一級Mix Aomount的Gradient貼圖。因為Gradient貼圖默認是上黑下白,要得到左白右黑的效果,要在貼圖坐標得深度軸,也就是W軸旋轉90度。


把材質賦予“Plane”物體渲染。這樣得到的圖像不僅文字是鏤空的,而且文字也有由實到虛的漸變

建立70度廣角的自由攝像機,在Camera視圖把“Plane”旋轉90度,關聯複製。擺放在近,中,遠,3個位置上。


複製更多的“Plane”,增加特寫層


製作攝像機動畫。攝像機向下10度俯拍。在0幀,攝像機抬高,向右旋轉5度鏡頭。在80幀,攝像機降低,向左旋轉5度鏡頭。攝像機為勻速線性運動。

最後分為4個不同遠近的層渲染場景。這樣就可以在AE中分別修改。注意渲染為,有Alpha通道的TGA格式輸出序列幀


(近)(中)(遠)。。。。。



在AE中,不同序列圖層的疊加生成文字光效。
拷貝動畫序列。使用Add的疊加模式增加亮度。


光暈層:使用Hue/Saturation濾鏡設置Master Saturation -100去掉顏色,使用Brightness & Contrast濾鏡 使白色文字為白色,其他顏色為黑色。使用Gaussian Blur生成模糊的光暈,Add疊加模式。



當然,如果亮度不明顯可以多拷貝幾層,



由近到遠,線段是由明到暗的。遠的層可以不使用光暈和加亮的層。




新建Solid圖層,顏色RGB(0.0.128)。加入Mask,用Add模式疊加。給人以底部密集的感覺



再次新建Solid圖層,顏色RGB(0.0.128)。加入Mask,也用Add模式疊加。增加圖像下半部分的亮度。





這一層是在離近拍主體時,提高場景顏色和亮度的。注意是用Color Dodeg模式疊加





閃電是在黑色的Solid層使用Effect>Render>Lightning製作的。具體參數自行調節。
增加3個顏色不同屏幕閃白,顏色分別是,強(255,255,255),中(170,170,255)弱(20,20,255)。隻有“屏目閃光-弱”用Color Dodge模式疊加,MASK控製局部閃







3DMax軟件中,使用上一場景的設置。攝像機為80廣角。複製Plane為圓環形狀。在0幀打點


在第40幀,移動攝像機進入圓環,拍攝圓環底部,打點。

在第70幀,原地圓轉攝像機拍攝圓環側避,打點


圓環形渲染時,前後分別渲染,這樣在AE裏可以更好修改。對圓環進行縮放和世界Z軸旋轉和位移。進行渲染。這樣用一個圓環重複渲染,就可以完成圓環陣列

在“衝屏”的時候增加“高亮”層,用Brightness & Contrast增加亮度,給人接近的感覺。用Gaussian Blur的Horizontal橫向模糊增加速度感。

詳細參數:



漩渦是用素材和AE的3D攝像機完成動畫的。





漩渦的Mask參數



漩渦的效果和動畫參數:

在3DMax軟件中用Box物體拚成CHC字樣。CHC的碎片動畫,是先在最後關鍵幀打點,再設置前麵的碎片位置的方法製作的。碎片位置雜亂無序


在AE中,拷貝動畫素材。用Gaussian Blur濾鏡和Overlay模式疊加的圖層,實現光暈。
用菜單 window>Motion Sketch 為動畫素材加入抖動,

經過Hue/Saturation和Brightness & Contrast調整。使用Add模式疊加,調整Opacity增加虛實效果。拷貝圖層,向後位移片斷,增加抖動數量。




加入閃電、星空、射線素材,完成片斷2

3D LOGO的製作參數










Logo透明特效的質感製作

動畫素材使用Lighten模式疊加,拷貝層用Add模式疊加,增加Hue/Saturation濾鏡調整顏色,Brightness &Contrast濾鏡調整亮度。
再次拷貝。用Overlay模式疊加增加Effects>Stylize>Find Edges對圖像描邊處理,增加邊線亮度。增加Mask,控製範圍。



具體參數


使用Add模式的圖層,增加Logo的光斑。


素材


電子風暴是整個影片的亮點。其實是用Photoshop的文件和兩個素材實現的。

Psd文件如圖:


素材1,散開的線段動畫如圖


素材2,雲團光線圖片,用Mask隱藏圖片的切邊。


AE打開PSD文件




拷貝圖層,調整大小,增加動畫位移。亮度不夠時,拷貝圖層用Add和Screen模式提高亮

圖層關係:


把雲團光線使用Add圖層模式,多次複製,增加圖片長度。在Parent相互關聯。製作位移動畫




把得到風暴的效果,用Add圖層模式疊加到背景上。

在AE中的修改Logo,總共用5個層。使用濾鏡調整顏色亮度,使用蒙版控製調整範圍。


加入Logo和閃電完成片段3的製作


圖層結構


連接片斷,對齊聲音,增加點綴,完成製作


總結:

1。光在圖像上並不是實體。它是疊化在背景和物體上的。所以多嚐試不同的圖層模式和圖層透明度。來達到較好的光效。當然背景和物體也對光有影響的。

2。圖像引人的一個方法是,把觀眾放在最危險的地方。

3。3D軟件的材質調整會很難控製色彩。所以可以用3D軟件生成結構和動效就夠了。(至少像這類的片子可以這麼作 )

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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