魔獸世界的格擋係統可以看作是新的獨立的護甲係統,能夠為玩家們提供更多的防護,那麼這套防護的機製是什麼樣子的呢?魔獸世界8.0版格擋係統解析就來和大家說一說,想要了解的快看看吧。如果你想要提前體驗8.0版本那就來使用魔獸世界WOW8.0A測補丁吧!
結論
從結論上來說,新版本的格擋就是一套獨立的護甲係統。
和護甲值一樣存在數值遞減,一樣有85%減傷上限,但減傷和自身護甲值是相互獨立互不幹擾的。
簡單的推算
首先護甲的減傷公式為
護甲值/(護甲值+K)
在麵對110級目標時K=1423,麵對113級目標時K=2107
而盾牌的減傷公式為
格擋值/(格擋值+K)
K值與護甲K值相同
盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。
舉個例子
這是一個256裝等的盾牌,可以看到護甲值為488,格擋值為488*2.5=1220。
對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%
對首領級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%
符合麵板顯示。
為什麼隻是說符合麵板顯示呢,因為戰鬥中實際的減傷要略高於麵板值,或許暴雪熱修了K值數值沒有在麵板反映。
防戰的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上麵這塊盾牌在麵對首領級時減傷為36.67%*2=73.34%
而實際減傷依舊會略高於麵板顯示(?)。
格擋減傷和護甲減傷的關係
依舊是乘算的關係,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。
比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。