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學習3DMAX基本操作之一

時間:2005-08-24 16:28:32人氣:191作者:網友整理
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1、論三維製作
  從製作技術上講,現在很多的新從業者過於急躁,不太了解動畫軟件的龐大複雜和製作的艱難,Office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全麵,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。在實際創作中也一樣,比如最簡單的立體文字,現在的軟件很智能化,直接輸入文字,加個倒角就成了,前後不超過2 分鍾,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質等等,正是太多的依賴軟件,造成了千篇一律的製作結果。現在是講求創新的年代,技術上要創新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個現成的材質,但為什麼沒有想過自己創造一個超級質感的材質呢?我在《三維片頭動畫設計》一書中曾提供過一種滾光的金屬材質,這是在幾年的製作中不斷改進的結果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質感調成了金屬的。我希望每個人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟件,一問就說會什麼什麼,舉一大堆三維軟件的名稱,這種人一般哪個都不精。多學軟件沒有錯誤,但應該學好一個再擴展,這也是最好的一種方式,從3ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學完並應用到實際製作後再去學新的,這樣相互繼承性高,學起來就越快。
  在三維軟件的學習上,我可以談談自己的學習過程:
  (1)一般準備學習一個軟件前,先明確學習它的目的,並且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建築設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鑽研精神自然也就沒有了。
  (2)尋找一套特別全麵的入門實例教程,不要一下就選擇專業性強的高級教程,將書中實例踏踏實實做一到兩遍,熟悉整個軟件的功能和操作。
  (3)尋找一套翻譯準確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業製作案例,嚐試獨立去完成,遇到問題去 翻手冊,最好少問人,這樣便於對軟件的全麵掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全麵掌握,會給將來的自由創作打下堅實的基礎。
  (4)最後是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟件飛速提高的大好機會。自己一個人在家練是沒有什麼壓力的,進步也很慢,總是由著自己的性子,最終會走向業餘道路。專業就是專業,有市場的要求、製片人的要求、電視台的要求、廣告代理的要求、導演的要求……,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業,所以應盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家裏自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進步快。
  (5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網上的三維社團了,可以交流各種技術問題,找到誌趣相投的朋友 。
  2、我的3dmax4在用時,在調材質時,有時會無故的退出,什麼原因呢?操作係統為98。
  答:可能內存不夠。這是正常的。我的機子也是這樣。隻注意隨時保存。
  3、3d max 中的工具欄出現空心字體,該怎麼辦???
  答:如果有文鼎的字體,將其全部刪除,或刪除不必要的字體。
  4、我安裝的3Dmax裏麵的控製麵板的命令字體不是很正常,全是字庫裏麵的特殊字體,很多字母因為變了型都看不太清楚,為什麼? 
  答:你可能裝了一些藝術字體, 把它刪除看看。
  5、菜單欄沒了!怎麼辦?
  答:load custom ui---〉defult ui
  6、我剛安裝了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下無法顯示作圖區。很苦惱,請高手幫忙。
  答:你的顯卡老掉牙了,換了它吧!選中OPENGL了嗎?如果是,那就升顯卡吧。
  7、3D MAX3.0裝上後,沒有菜單,隻有麵板和工具箱什麼的?是哪兒設置錯了?
  答:你可以在custom下選擇load ui 然後選擇maxstart.cui就可以了。
  8、用3DS MAX製作某一作品,隨著應用指令的增加,渲染的交互顯示速度逐漸變慢,直至死機。是否有應用指令駐留內存?如何解決?
  答:1、你可以對場景裏麵的物體先進行塌陷,讓其變為不可編輯物體,以簡化場景。2、用線條簡化命令。3、將不必要的反射和折射關閉,也就是反射的時候有些看不見的物體就可以不進行反射 ,除非你要那個效果。
  9、我要學習3D MAX,但是不知道要什麼配置?
  答:最好是NT係統,比較穩定,內存最少128,CPU我用的是CII560超850還可以, 硬盤建議40G以上,顯卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。運行3DMAX很好的。
  10、提示錯誤如下:
  A license error has occurred,please restart your system to initialize
the license managemnt system If this problem continues,contact your system administrator or authorized dealer Error[7.1.29] The software license failed to initialize. [Error 7] 我該如何處理?
 答:問題出在啟動它的時候,程序沒有正常的初始化,如果從新啟動係統還不可以正常工作的話,你還是重新安裝一遍它好了,反正不是很大,很快安完的。
  11、我的各種參數總是寫不上,請教該如何搞掂?
  答:老問題 。去http://china3d.51.net下載s12sys字體,拷入windows/fonts,重新開始3dmax下即可。
  12、請問如何將3dmax做的倒入lightscape?
  答:在網上下載一個3DMAX與LIGHTSCAPE之間接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大約有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
  13、顯卡在3dmax中的作用是什麼?專業顯卡和普通顯卡有什麼區別?CPU和專業顯卡在渲染中哪個作用大?
  答:顯卡在作圖的過程中發揮著很重要的角色。如果你做圖的麵片要是超過13萬的話 普通的顯卡是承受不了的 反映就是自動退出。顯卡比CPU重要啊。作圖的快慢很大程度上取決於你的顯卡啊。但是專業的顯卡很貴啊
  14、誤操作,如何恢複標準界麵?
  答:按鍵盤Y-工具界麵轉換 。
  15、3dmax製作的圖形怎麼轉換到photoshop裏?
  答:在3DMAX中渲染圖片為JPG格式圖片,在PHOTO中打開這圖片就可以了。
  16、我在運行時,係統提示虛擬內存不足是何原因?
  答:可能你選擇了用戶自己管理虛擬內存,把它改回:windows管理虛擬內存就好了。虛擬內存不足的原因可能是C盤空間太小。
  17、我花了兩天的時間做的圖,在做渲染的時候機器掉了電,以後就打不開了怎麼辦?
  答:3dmax根目錄的autoback文件夾為3dmax自動存盤文件,試試吧
  18、在使用3DSVIZ R3I時,在調入其他場景對象時,屏幕打開一對話框雲“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE調入失敗!不知道是什麼原因?我補充說明一下,我調入的文件是3DMAX4的模型文件。
  答:如果你是用VIZ去打開MAX4的文件是不行的,因為MAX3都不能正常打開MAX4的文件,何況說VIZ。
  19、3dmax安裝完後按鈕字體特別大已經超出了按鈕的範圍,請問如何解決?
  答:運行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 鍵值改為vgafix.fon或asi_system.fon 重啟 ,或安裝專用字體。
  20、請問3D動畫可以進行交互控製嗎?
  答:3D作的動畫不能交互控製。

21、菜單欄沒了!怎麼辦?
  答:load custom ui---〉defult ui
  22、最近我運行3dmax4.0時經常死機,所做一切付之東流,痛苦萬分。硬盤4G,內存192,並未同時運行其它程序,您可有此方麵的經驗?
  答:請注意工作時隨時存盤,因為D版軟件,常會出現非常情況。
  23、我剛安裝3DMAX後,我的工具欄不知跑到哪去?
  答:在自定義——顯示用戶界麵下找!
  24、怎樣在MAX3.O裏打開MAX4.0做的圖 ?
  答:在4.0中導出成3DS格式 ,但要先塌陷成可編輯網格,材質也要重新貼過了。
  25、不知為什麼移動命令在各個視窗裏由原來的可在x,y,z軸中變換(移動到那個軸會變成黃色的 )變成在各個視窗裏各軸都是紅色的線條,請教怎樣才能改回來?
  答:點x鍵。
  26、我的max的字體被別的字體替換,而且是一些特難認的字體。怎麼也找不到能改變字體設置的選項?
  答:你安裝在FONTS裏的非WINDOW自帶字體刪除掉即可。
  27、可否告知我關於3D MAX 4.0導入導出LIGHTSCAPE的插件?
  答:存為3ds格式文件,然後導入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用戶支持中下載.    
  28、我的機子現在3DSMAX一啟動係統資源就由90%下降為50%左右,而且運行速度變得很慢,我重裝了係統也不行。請問為什麼?
  答:3DMAX占用係統相當大,應該說50%也沒什麼問題,另外注意關掉一些沒用的程序。
  29、3dmax文件當存盤時死機或跳到桌麵後,就再無法打開該文件了。導入也不好使?
  答:文件存盤不當,可能已被破壞。建議隨時存盤。
  30、Max用英文好還是用中文好?
  答:盡量用英文吧,因為現在MAX的中文漢化版本水平太底,而且有好多不同的版本,對好多功能和命令的翻譯也不準確,不利於記憶、體會和理解。再者,大多數參考書都是以英文版本出版的,因此也不利於你看書自學。學習軟件操作不要把英文當作障礙,其實並不影響,適應了以後就會得心應手,到時候你會發現確實是用英文版的好。
  31、用3dmax4 和 3dviz做出建築效果圖有甚麼不同? 哪個軟件更好用?
  答:3DVIZ是3D MAX的另一個版本,它對建築效果圖進行了優化,而且有很多方便的插件。它的其它功能沒有MAX強,如果隻是學做效果圖的話就用VIZ吧。
  32、移動物體時有時亂跑是怎麼回事呢?
  答:係統資源不夠 。
  33、再裝3D的時候,我把字體不小心刪除了一些,所以現在在3D中輸入中文,隻有宋體,隸書什麼的都沒了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎?因為字體的形象也關係到效果圖的畫麵質量~~
  答:重裝字體,上網Download一些字體吧,或者買一張字庫盤。方正字庫:www.founder.com.cn/ ;中標字庫:www.zhongyicts.com.cn/。
  34、3dmax3.01版本,在選擇物體時那xy軸的坐標不會反顯了,害得我每次都要在菜單欄裏選擇xy軸。請問各位大蝦哪裏可修改?
  答:如果選擇移動工具後X,Y軸是不可移動狀態,可以按一下鍵盤的"X"鍵就恢複了。
  35、項目比較複雜,辛辛苦苦數日,已近完成,效果顯著,不幸的是,昨晚在調一根踢腳線時,存盤退出程序,再打開文件就壞了,打不開。有無辦法?
  答:你到自動備份的文件裏看看我想你會有收獲的。(AUTOBACK)
  36、請問3ds max4.2中有像autocad中的測量(di)命令嗎?
  答:有一個,但是是量空間的,是創建麵板裏,缺省是和直線欄那裏,叫TAPE的,但是好象不是很精確。不過你可以在控製麵板上進行坐標創建。
  37、3D MAX 運行時(計算機內存為256M),發現內存資源僅剩4%,導致無法運行其他程序,MAX本身運行一會後也會死機?
  答:關閉其他的應用程序,注意:係統的安裝盤一定要有600M的剩餘空間!
  38、物體在視圖裏位置移動縮放和旋轉都不能動了?
  答:是不是鎖定了?看看屏幕最下方那個鎖形按鈕是否按下了,如果按下了把它按起來。
  39、在操作過程中,不小心按了E鍵,怎麼恢複啊?
  答:你隻要把在被覆蓋了的視圖裏麵的工具欄拖動到最後,然後在其上點擊右鍵,就會彈出一對話麵板選擇你想要轉變的視圖(如左,前,後都可以的)很簡單的。或者:在其它的界麵的上麵(如LEFT,一定是在LEFT這幾個字母上,不是其它地方)上點右鍵後,選最後一個con....什麼的,記不清,是設置的意思,再在窗體上選第二個Layout後,看到你的四個界麵,變了的界麵是track,點一下,換成top,或front,或其它隨便了,就成了。
  40、請問 在 3dmax中隱藏原物體怎麼做?
  答:把製作的物體全部選中,進入右邊麵板單擊HIDE SELECLED 就可以了.

41、 在 MAX 3 中為何不能使用鼠標感應來鎖定坐標軸,如何恢複?
  答:那是因為你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢複此功能。
  42、布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。
  答:布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
  43、metal ray 渲染器是不是隻能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本?
  答:是的,但是現在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。 建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環境下使用它。
  44、在 3DMax 裏做了模型,怎麼才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標呢?
  答:如果是 MAX4,下麵的狀態欄裏有 XYZ 三個輸入框,在那裏你可以輸入一個具體的數值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。
  45、MAX 外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地方?)怎麼調出使用?
  答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關聯位置)。怎麼樣去找,很麻煩,因為情況多。有安裝程序的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分,大致如下:
. DLO 位於 CREATE(建立)命令麵板,可建立新型對象
. DLM 位於 MODIFY(變動)命令麵板,屬新的修改命令 .DLT 位於 MATERIAL EDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING麵板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣效果。
. DLE 位於 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
. DLI 位於 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
. DLU 位於 UTILITY 和序命令麵板,屬特殊用途。
. FLT 位於 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡 。
  最後提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。
  46、MAX 視圖中顯示的“麵”多了一條對角線是什麼原因?
  答:當采用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。
  47、3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎麼恢複?
  答:如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令麵板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了。 如果不管用,可在上麵的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。 如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動 MAX 就行了,不用重裝。
  48、將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?
  答:選擇放樣物體,進入修改命令麵板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級,把矩形轉 90 度。
  49、鼠標捕捉 MAX 坐標軸困難應怎麼辦?
  答:使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標軸的顯示。
  50、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?
  答:使用快捷鍵 F4。
  51、由於顯示模式錯誤,導致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
  從 Windows 運行窗口輸入 :\3dsmax.exe -h 就可以在啟動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。 也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設置也會丟失,如界麵風格、窗口位置等。
  52、在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(如毛發),看不到渲染效果?
  答:最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行於世界坐標係統的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。 另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。
  53、如果要把 MAX 的渲染結果在其它軟件中進行 Alpha 通道合成,應如何進行渲染設置?
  答:首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因為它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進行合成。
  54、安裝了某個插件後,MAX 啟動死機或非法操作應該怎麼辦?
  答:如果插件是複製到 MAX 插件目錄下的(\Plugins),直接刪除該文件就可以了。
  如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件並將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從 MAX 目錄及 \Plugins 目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的特殊設置並清除它。
  55、自由攝影機(Free Commera)在使用上有什麼特點?
  自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。它特別適合於製作通過路徑運動的漫遊式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由於它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。對於一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。
  56、MAX 3 的命令麵板滾動條。
  答:我們知道 MAX 的命令麵板往往是很長的,有時需要用鼠標反複上下拖動。其實從 MAX 3 開始,命令麵板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令麵板就會隨著拖動而輕鬆滾動。
  57、怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運算錯誤?
答:由於布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方麵:
  <1> 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;
  <2> 盡量不要在兩個複雜程度差別太大的模型之間布爾運算;
  <3> 對一個模型進行反複布爾運算時,最好將前一個塌陷為 Editmesh,這樣能提高運算的穩定性;
  <4> 動畫布爾運算效果時,盡量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。
  <5> 對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;
  58、MAX 核心是否支持雙 CPU?
  答:MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU , 但有一個前提就是操作係統必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
  59、直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能?
  答:放樣物體的變形功能是一項專有功能。因為它具有普通 3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換為普通網格物體後,它也會失去變形功能。
  60、將圖形放樣獲取一個曲線路徑時,生成的模型為什麼有時會發生偏轉?
  答:因為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發生上麵所說的現象。

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