數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心材質專欄3ds max → 3DMAX材質部分

3DMAX材質部分

時間:2005-08-24 16:40:20人氣:192作者:網友整理
狂人學院安卓版(淘寶美工、插畫師、建築設計師) v1.3.0 手機版
狂人學院安卓版(淘寶美工、插畫師、建築設計師) v1.3.0 手機版 for Android
  • 類型:安卓其他大小:32.07M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 狂人學院安卓版專為學習設計或者從事設計工作的朋友們準備。這裏有3DMAX等各種專...
立即下載
紅雀2九遊版v1.3.1 安卓版
紅雀2九遊版v1.3.1 安卓版 for Android
  • 類型:角色扮演大小:207.77M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 更符合移動端的操作體驗,最新的戰鬥動作設計,3D遊戲場景下的紅雀2九遊版簡直就是...
立即下載
雲藝帆課堂官方版(編程教育學習) v1.5 手機安卓版
雲藝帆課堂官方版(編程教育學習) v1.5 手機安卓版 for Android
  • 類型:安卓學習閱讀大小:33.42M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 想要學習3DMAX或者是CDR等等軟件的朋友們雲藝帆課堂官方版這裏有最為專業的內...
立即下載
1、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 ?
  答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢複即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。
  2、在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
  答:一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify麵板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,隻有在渲染後才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。
  3、不知道怎麼樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感,
  答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!
  4、我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢複?
  答:隻要刪除就行了,重新再做。
  5、請問各位高手,你們的boolen後的物件會不會貼不上材質?如何解決?     
  答:由於布爾運算後的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。
  6、我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背麵變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
  答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。
  7、請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
  答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖麵版裏有個displacement,選擇bitmap,後,找些黑白的花紋貼上,然後賦給物體,然後在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump裏麵,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。
  8、一個平麵的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?
  答:(1)先做好啤酒瓶,上材質,棕色,Opacity為46,Glossiness為61 。
    (2)用Maps/Diffuse通道,Maps選Mask,在Mask Parameters中Map選標簽,Mask選標簽蒙板.。 再用uvw map修改器,設置Cylinder.操作的關鍵是標簽大小要設計好 。用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。
  9、請問3dmax怎麼為1個物體賦予多個貼圖?
  答:用多維材質。
  10、如何可以作玻璃的效果?
  答:玻璃材質:
  在材質框中設計置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1
  選中color項,展開Maps卷展欄: 選中Opacity項,設數值為70。點選None項,出現對話框,選擇貼圖。
  另外,製作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣隻是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件製作)。
  11、我在家具設計中遇到要在三維曲麵周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎麼辦呢?
  答:要實現準確定位貼圖,得使用複合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然後modfy麵板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數麵板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可
如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的複選框去掉,關閉它的重複功能即可。我隻是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。隻不過它需要通過edit mesh修改器來調整。
  12、怎樣能準確在圓形麵添加貼圖,比如硬幣的正反麵,這種材質應該處理成什麼樣的?
  答:材質是方形的,貼圖的圖麵做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。
  13、誰會做鏡子的材質?
  答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質的反射率設成100%就可以了。
  14、我把球轉化為NURBS然後用Make loft 在球上生成一係列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來?
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質編輯器中賦線框材質。
  15、我做一塊窗簾後,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題)
有誰能告訴我為什麼?
  答:你把這窗簾換個麵或搞上個雙麵貼圖就行了。
  16、我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射後麵的物體。不知如何下手?
  答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖)
         2 調整Reflect of refr:係數來調整折射率
         3 調整Reflect的灰度來控製反射
         4 調整Transparency的灰度來調整透明度
  17、用RHINO做的模型導入3dmax後是一個整體, 不知怎麼樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎麼樣才能對把手,和轉頭分別上材質?
  答:應先轉為網格對象,後用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格後,根據需要給ID號。
  18、請問在3dmax(3.0中)怎麼才能改變示例球的數量?
  答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了。
  19、作圖大於24個樣本材質球, 我不知道怎麼才能在怎設置才能在3dmax4中有大於24個樣本球?
  答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯。
  20、怎麼做地板折射反射物體的效果啊?
  答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,製定給地麵,然後按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限製在25%-30%,視環境和氣氛而定。然後渲染。
41、地麵的一地板材質,怎麼也賦予不了,地麵還是黑的?
  答:選麵貼圖,face(此為強行貼全麵)
  42、3Ds MAx的貼圖應該是什麼格式?
  答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如:AVI文件,這樣物體表麵可以現出放電影般的動畫效果。
  43、我怎麼不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?
  答:max不支持這種格式,它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊。
  44、我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質?
  答:用平麵鏡, 不要用雙麵材質選項。我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦。
  45、怎樣給物體賦上兩個不同的材質?比如香煙的首尾材質?
  答:創建物體後,打開材質麵板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開複合材質,選取adient ramp 在interpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標上的小五邊形雙記得到,然後付給物體。
  46、在茶壺上加標簽,標簽隻賴在壺頂不下來,我怎麼才能要它聽話,讓我想貼哪就貼哪?
  答:用UVW MAP!進入子級 ,你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的.
  47、如何製作水的材質?
  答:介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標準材質類型改為多重子材質,設置材質數量為1。調一種深藍色,幾近與黑,可片一點綠色。2:為凹凸通道加一個“噪聲”貼圖,微調其數量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個“鏡麵反射”貼圖,並在其參數欄中勾選“係統噪波”選項,調他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動複製到折射通道。5:將反射與折射通道的數量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強度和光澤度分別調整約為45和55,折射率為1.3,這是標準的水折射。現在渲染一下觀察效果,如果發現倒影太硬,可以將鏡麵反射的偏移模糊數值調大。 這種方法製作水麵,一定要使用環境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張天空的貼圖,這樣才會有好的效果。
  48、經常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在PHOTO下做的?還是有這個芭蕉3D文件?什麼地方有下載?
  答:一般是photoshop做的。
  49、可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了麵數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然後用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?
  答:不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下麵的方法試試:
  1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表麵)其它的參數就不用我說了吧。
  2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,並把按鍵都塗成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)
  3:那就是根據上麵畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上麵的貼圖匹配,並把這個貼圖用在diffuse color通道
  4:根據你自己的需要在調整其他參數
  注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表麵生成1兆以上的麵,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意後在把它打開。
  50、室外效果圖中製作弧型連帶平麵玻璃幕牆,用什麼方法賦予鏡麵反射材質最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧麵和直麵畫麵效果統一?
  答:全平的就用鏡麵材質,這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質吧!,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡麵了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型.
  51、求教做水麵動畫的方法?
  答:用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡麵反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現水麵的不規則反光。
  52、當材質圓球(最多的那種)用完了該怎麼辦啊?
  答:可用一個默認材質球替換已使用的材質球,當再次想調整被替換的材質時可用吸管到場竟中取回元材質,從而可以編輯原材質, 刪除其中一些即可,原來的保存倒材質庫中就行了! 複製,改名,然後調整就可以了
  53、為什麼我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個材質都沒有?可以用什麼辦法裝上它?
  答:你在最初的安裝時,有三個選項,典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時,要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當然會發現,一個文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式, 如果你發現軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材複製到map文件夾中.
  54、3DMAX4中,材質貼到模上之後特別模糊?怎麼辦?
  答:根據模型大小,裁剪或重複貼圖。
  55、我在透視圖中拉出一個小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的?
  答:在材質編輯器中勾上雙麵渲染並賦予材質。
  56、如何在一個材質裏取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質?
  答:直接在材質編輯器裏裁剪你需要的部分,然後在應用框裏打勾即可。
  57、我給物體附材質時,為什麼物體附的材質好模糊.我想做那種大理石外麵的效果,可是我調不好.還有我附貼圖時為什麼角度歪了,我旋轉還是不行?
  答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質量和分辨率不好的緣故吧?
  58、在3D MAX中做發光字的漸變的材質應該怎麼調整?
  答:給不透明選個遞減貼圖, 給漫反射選個RGBTIN,參素自己調 。
  59、用3D MAX作成的AVI動畫顯示不出材質,請教從什麼地方設置?
  答:你或者根本沒有貼上,或者你做的物體太複雜沒有指定貼圖坐標,所以顯示不出. max的預覽是不會給你附上材質的. 你可以在看不到材質物體裏加上UVW MAP修改試一試.
  60、我在做一個玻璃杯的時候加上折射;反射的材質時渲染就渲染不出來了,是不是我的係統問題,還是太慢呀,但我在渲染3d版本帶來的動畫和別的什麼東西都沒問題呀!
  答:可能是折射的強度太大.你的方法不正確,我建議你使用純粹的光線跟蹤材質.
  61、完全可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了麵數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然後用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?
  答:不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,你按我下麵的方法試試:
  1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表麵)其它的參數就不用我說了吧。
  2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,並把按鍵都塗成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)。
  3:那就是根據上麵畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上麵的貼圖匹配,並把這個貼圖用在diffuse color通道 。
  4:根據你自己的需要在調整其他參數 。注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表麵生成1兆以上的麵,很大程度上增加了渲染時間,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意後在把它打開。
  62、布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題?
  答:布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
  63、使用平麵鏡貼圖(Flat mirror)時,為何沒有反射效果產生?
  答:這是因為使用 Flat mirror 貼圖不當造成的。Flat mirror 必須指定給單一法線方向的模型,也就是說模型的法線必須朝向同一個方向。但是這對於立體模型來講是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材質,為某一個子材質設置平麵鏡貼圖效果,配合物體的材質 ID,將這個子材質分配到需要產生鏡麵反射的平麵上來實現。
  64、如何消除 Matte/shadow 材質物體對渲染圖像 Alpha (透明)通道的影響?
答:在材質編輯器中,取消 Matte/shadow 材質參數中 Opaque Alpha 項的勾選,渲染圖像的 Alpha 通道就會忽略使用此類材質的模型
  65、已經為材質命名保存,但為何沒有保存到 MAX 材質庫?
  答:在材質編輯器隻是將材質命名發送到了當前打開的材質庫(Put to Library),還需要到材質貼圖瀏覽器(Material/Map Browser)使用“Save”將材質庫保存到磁盤後,才算將材質真正保存。
  66、如何將材質貼到模型的內表麵?
  答:可以將模型的表麵法線翻轉(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的雙麵材質,這樣模型的內外表麵都可見,且材質可以分別設置。
  67、在製作貼圖時經常出現這樣情況,有些圖像可以無縫拚接,有些則不行。這是什麼原因?如何處理?
  答:所謂圖像的拚接,其實就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續,或者說將圖像的對邊卷起來兩個邊緣的紋理形成連續。有些圖片在製作或裁剪的時候,已經充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾和處理。
方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約 1/3 進行上下左右偏移,這時在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出 Photoshop 的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重複 Offset 兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。

相關文章

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。