如果你還不知道劍俠世界2這款遊戲中的屬性的話就來試試劍俠世界2屬性係統介紹吧,在劍俠世界2屬性係統介紹中不僅為你詳細的介紹了遊戲的屬性,更有超多的防禦類以及進攻類的門派介紹哦,所以如果你也想戰鬥的話就來一起試試劍俠世界2手遊
屬性分為3類:進攻類、防禦類、通用類,門派和流派不同,偏重的屬性也會有所差異。
一、進攻類屬性
【攻擊】攻擊越高對敵人造成的傷害也就越高。
【暴擊】暴擊屬性越高,觸發暴傷的幾率就越高。
【暴傷】暴傷屬性越高,暴擊傷害也就越高。
【武傷】武傷越高,對敵人造成的傷害值越高。
武傷相較於攻擊更適合近戰職業,因此近戰門派(天王、天忍)更優先堆武傷。
屬性係統界麵
【精通】精通屬性會按照百分比提升對敵人造成的傷害。
【破防】破除防禦,同樣按照百分比提升對敵人的傷害。
精通和破防的傷害加成按乘法計算,但本身對戰力的價值貢獻是相同的。什麼意思呢?就是兩者數值越接近,效果越好。舉個例子:
10點破防+90點精通的戰力和50點破防+50點精通是一樣的,但是後者的輸出加成會更高,10*90=900<2500=50*50。
衡虛境副本
接下來是一些不直接影響攻擊力,但對攻擊效果有影響的屬性。
【疾戰】疾戰屬性能夠減少技能的冷卻時間。
【命中】命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小。
【精準】精準越高,對敵人的攻擊越難被閃避。
家族盛宴
二、防禦類屬性
【反彈】將自身受到的傷害按比例反彈給敵人。
【閃避】閃避對方攻擊,和精準屬性相反。
【禦勁】提高禦勁能夠減少被暴擊的傷害和幾率,但是僅對玩家有效,專屬於PVP。
【化勁】化勁能夠百分比的減少自身所受到的傷害,同樣僅對玩家有效。
【五行】不同門派有各自的五行對應。五行屬性可以減少受到的傷害和被暴擊幾率,當你的五行屬性高於敵方的暴擊值時,攻擊可能會被拆招。
門派打坐
三、通用屬性
通用屬性包含移速、回血、內勁、回內、凝息、生命。一般來說,除了生命以外,其他的通用屬性是不需要刻意去堆的。
衡虛境副本
不同的職業,不同的流派,不用的玩法對應想堆的屬性也不一樣。
根據每個門派的特性,這裏是一些小小的屬性建議!
唐門:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
唐門基礎暴擊幾率高,暴傷收益大,屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出擔當啊!
唐門
天忍:攻擊 暴擊 武傷 精通 破防
首先基礎的攻擊是最必要的。作為近戰,武傷是一個比較有用的屬性,同樣搭配精破進一步提升攻擊。
對於天忍來說,回內和內勁是收益最低的屬性,推薦優先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。
天王:生命 武傷 化勁 禦勁 反彈
武傷對近戰門派加成明顯,坦克天王自身有免傷和反彈技能,再加上控製技能和隊友的輸出,在副本和團戰中會比較穩。
天忍
天王
武當:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
對於武當來說,普通攻擊傷害是占比很大的一部分,加強暴擊對於傷害提升尤其是五行禦勁較高的敵人有很大收益。
還有一種武當會堆閃避和疾戰,搭配秘籍純陽無極功,比較靈活,持續恢複氣血。
峨眉
輸出向:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
輸出向推薦攻擊為基礎的同時加強暴擊提升,讓主要輸出技能怒華的傷害最大化。
治療向:攻擊 暴擊 生命 化勁
治療向推薦在培養攻擊的同時注重PVP方麵的生存能力,加強生命和化勁的屬性。
我,但是因為變身時間還沒有到,舍不得浪費道具,活生生被毒死在安全區域外。——浮生尤伱
作為多年路癡,向來靠自動尋路的選手。當然是因為迷路根本找不到前進的方向導致毒死了QWQ。——橘子果醬喵
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