此課程將使你
學習到如何使用 Dynamic
模擬動畫的
製作 , 以及如何應用置換的方式加強
物理模擬的
速度 ..
step1
建立一個 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下設定 Input Node 的參數 , 如下 : 並將其名字改為 " low"
step2
將 " low " 選取複製 , Edit->dupicate 並將選項改為 U
pstream Graph .
將複製的物件更名為 "high".
並把 Input Node 內的參數
修改其為高解析之物件 , 如下 :
step3
將 " high " 選取 , 並 Parent 於 " low " 之下 .
選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來 .
step4
選取 " low ", 至 Edit->Dupicate 將選項打開 , 設定如下 :
將物複製四個 .
step5
將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics->Field->Create Gravity .
此舉將使物件產生 rigi body 屬性及重力連結 .
選取第一個鏈圈 , 加上一個 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 將固定 .
step6
將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然後 Play 整個動畫 , 作動態模擬 .
當要算圖時 , 將 " low " 設為透明質感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來 , 並設定需要的質感就 ok 了 .
結論 :
當然你可以用 Nurbs Model 置換成高解析物件 .
Polygon Model 作物理動態模擬時會比 Nurbs Model 有較好的效率 , 所以用 Polygon 及較低解析的物件作 Dynamic 模擬是較優的