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Maya教程-製作擺動的鏈子

時間:2005-09-07 11:52:19人氣:174作者:網友整理
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此課程將使你學習到如何使用 Dynamic 模擬動畫的製作 , 以及如何應用置換的方式加強物理模擬的速度 ..

step1

建立一個 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下設定 Input Node 的參數 , 如下 : 並將其名字改為 " low"




step2

將 " low " 選取複製 , Edit->dupicate 並將選項改為 Upstream Graph .
將複製的物件更名為 "high".
並把 Input Node 內的參數修改其為高解析之物件 , 如下 :



step3

將 " high " 選取 , 並 Parent 於 " low " 之下 .
選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來 .

step4

選取 " low ", 至 Edit->Dupicate 將選項打開 , 設定如下 :
將物複製四個 .




step5

將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics->Field->Create Gravity .
此舉將使物件產生 rigi body 屬性及重力連結 .
選取第一個鏈圈 , 加上一個 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 將固定 .



step6

將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然後 Play 整個動畫 , 作動態模擬 .
當要算圖時 , 將 " low " 設為透明質感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來 , 並設定需要的質感就 ok 了 .






結論 :

當然你可以用 Nurbs Model 置換成高解析物件 .
Polygon Model 作物理動態模擬時會比 Nurbs Model 有較好的效率 , 所以用 Polygon 及較低解析的物件作 Dynamic 模擬是較優的

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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