首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細觀察後,我們開始
製作 
首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了後麵的材質及
動畫製作,
模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來完成,考慮花瓣的紋理是由內向外的走向,模型的 UV 最好順著紋理的
方向做。
選擇 create\NURBS Primitives\Circle 創建一個環形線,在右側的 makeNurbCircle1 創建屬性 sections (段數)調節到 12 左右,然後按 Ctrl+D 複製該環形線並放大,將大的環形線向邊上
移動一些,大的環形線就是花瓣的外形,小的環形線則是花瓣的根部,為了以後便於調節造型,再複製一條環形線,放縮到中間大小,調節它們的形態如圖。

從內到外依次選擇三條環形線,選擇 Surfaces\Loft 右邊的小方快,打
開放樣的設置窗口,設置 Section Spans 段數設為 4 ,然後按 Loft 放樣,旋轉移動曲線,調整到大致花瓣的形態

點選花瓣,選擇 Edit\Delete by Type\History 刪除它的
曆史,三個環形線現在已經完成他的使命了,選擇它們 delete 刪除掉,好了,一個花瓣的大形就出來了,不過這還不是最終的花瓣,我們還要對它進行進一步的雕塑 。
進入點級別,調整花瓣的 UV 點達到細化模型的目的

一片花瓣做好後,就可以複製了。
花是由多個花瓣包裹成的,所以我複製了幾個花瓣,效果如圖。花的模型就做完了。

下麵我們來製作莖和葉:
首先選擇 CV Curve Tool 工具建立一條曲線,注意:創建曲線點的距離越均勻越好。這條曲線就是莖的形態,創建後敲 ENTER 鍵完成操作。
選擇 Create\NURBS Primitives\Circle 創建一個圓環曲線,並把圓環放在剛才建立的曲線的一頭

選擇 Create\NURBS Primitives\Circle 創建一個圓環曲線,並把圓環放在剛才建立的曲線的一頭

先選擇圓環曲線,按 Shift+ 鼠標左鍵加選第一條曲線,選擇 Surfaces\Extrude 右邊的小方塊進入擠壓工具的設置麵板,設置好後按 Extrude 或 Apply 執行
選擇圓環曲線並放縮它可以調整擠壓物體的粗細,調整到適當大小。

下麵我們開始做葉子,在按葉子的形狀在頂視圖創建一條 CV 曲線,作為葉子的一個邊,選擇 Edit\Dupicate 後麵的小方塊打開複製的屬性麵板,將 Scale 的 Z 軸數值改成 -1 ,設置好後點 Duplicate 或 Apply 執行

依次選擇兩條曲線,選擇 Surfaces\loft 放樣,調節右邊的屬性將 Section Spans 的數值調成 6 。刪除曆史,刪除不用了的曲線。

按 F2 切換到 Animation 模塊,確認葉子處於選擇狀態,選擇 Deform\Creat Nonlinear\Bend ,創建一個變形器,旋轉變形器 Z 軸 90 度,按 T 顯示出可控點,移動三個可控點到理想的位置,然後刪除葉子的曆史,再對葉子進行深入的雕塑。

終於好了!!嗬嗬! 花的各各部分都已經完成了,再把它們擺放在一起,就成了一朵含苞欲放的鬱金香模型了!

在模型上表現質感:在模型上追求質感,堅硬的地方轉折很平滑,柔軟的地方會有一些皺,這就需要我們在製作之前仔細觀察物體,甚至動手去摸摸,感覺一下物體,你可能還會對你想建的模型有更深入的理解,建摸就象畫素描一樣,要把 Maya 當成你手上的鉛筆,再利用一些技巧在三維場景裏塑造出你最滿意的效果 .
教程很簡單 , 希望能對大家有點用吧 ! 其實仔細研究一下建摸也是很有意思的呀 ! 嗬嗬 !
希望大家能多多交流 , 才能學到東西 。