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室內燈光101之三:輪廓光

時間:2005-09-09 15:58:08人氣:198作者:網友整理
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第三節:輪廓光

---把物體和背景分離

接下來我們探討光的構建中的第3種光,輪廓光。我們之前討論了怎樣照亮物體,但是你怎麼才能做到使它們不與背景相混合呢?

輪廓光能圍繞物體的頭部和肩膀產生一個光的邊緣來把前麵的物體與後麵的背景分離開來。這個能夠增強照射中對深度的感知。

讓我們來看看這第一個影象畫麵。在照射時,你能夠看到物體沒有輪廓光,看起來它和背景是混合在了一起。這使物體看起來非常平,又沒有生氣。


看起來平淡沒有生氣的畫麵

對比一下第一個影象畫麵和加了輪廓光的第二個影象畫麵。注意看看物體頭發和肩膀中光線最強處是怎樣使它真正的能夠從背景中脫穎而出。這一影象畫麵給它增加了不少生機。


輪廓光使物體從背景中顯現

為了達到效果,輪廓光可以被放置在2個地方。輪廓光的第一個(最好的)位置是直接在物體之後,把光垂直的放置在30度到45度角之間。任意的籠罩,你都會冒著這樣的危險,在物體上造成了非常明顯的陰影,而且在物體的前麵產生了光亮。


輪廓光使頭發看起來更亮一些,而其它位置沒有變化

把輪廓光直接放在物體背麵的問題是你也許不能能使物體頭部顯現出來的光照。這根本就不好。為了把輪廓光直接的放在物體之後,你可以用一個帶有吊杆的C-stand,或者用一個剪刀形的框把輪廓光架置在向下吊的天花板的框架上。你還可以用不同種小刀形狀的框,這需要你把它壓在天花板和牆壁的縫隙中,但是我發現那會造成很多損壞。

如果你不能把輪廓光直接放置在物體的背後,就努力稍微的把它釣到一麵來達到相同的效果。


輪廓光並不一定要從背後照射

在上一連載中我討論了主光源對輔助光的比率問題。輪廓光也一樣有不同種的強度,但是典型的主光源對輪廓光的比率是2:1。應該以這個比率開始,然後基於這個形勢再去調節它。

就象我之前所說的,要知道Blacklight也可以達到足夠的強度以至於也在物體上產生了陰影。而且,輪廓光的角度和位置也可以引起照相機裏的鏡頭光暈發生。如果這個發生了,你應該擋光。我們將會在另外連載中探討擋光的細節。

雖然加入輪廓光會使物體顯現出來,你還可以通過向輪廓光前加上各種顏色明膠遮光紙調節輪廓光,從而給物體的頭發帶來更多色彩。在下麵的影象畫麵中,為使頭發帶點變化,加入了一點桔色明膠遮光紙。


橙色的燈光紙使頭發在背景中更加顯現

主光源和輔助光,輪廓光給你很多方法去照亮你麵談中的物體,這3種光被典型的叫作三點光。為了完成三點光的組成,我們實際上需要加入第四種光。我將會在下一講中提到它。

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