客觀的講,由於Premiere Pro中的音頻處理能力跟專業的音頻處理軟件相比還是相當有限的。所以如果您對作品的要求非常高的話,就需要使用更為專業的軟件,比如Cool Edit。
8.1 基礎知識
在Premiere Pro中,所有的音頻處理都是基於使用音頻濾鏡的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音頻濾鏡的用法就等於掌握了如何在Premiere Pro中進行音頻編輯。
音頻濾鏡都存放在效果(Effect)麵板中的Audio Effect(音頻效果)文件夾中,如圖8-1所示。
圖8-1 音頻濾鏡存放處
在圖8-1中,可以看到在Audio Effects文件夾下麵還有3個子文件夾,它們分別是5.1(用來處理5.1音頻係統的濾鏡)、Stereo(用來處理立體聲音頻係統的濾鏡)和Mono(用來處理單聲道音頻係統的濾鏡)。它們的功能類似,隻是處理的對象不同,限於篇幅原因,本章僅對目前使用最為普遍的Stereo濾鏡進行介紹,因此造成的不便,請讀者多多體諒。
2 Stereo濾鏡
音頻濾鏡的用法跟視頻濾鏡的用法是一樣的,將音頻濾鏡圖標拖拉到音頻素材文件上即可。下麵就逐一對Stereo濾鏡的使用方法進行介紹。
為了方便讀者理解,在難於理解的地方將使用專業的編輯軟件處理音頻文件的圖片,這些圖片的內容是由Premiere Pro中的音頻濾鏡的作用效果。Premiere Pro本身是看不見這些效果的,請讀者注意。
2.1 Balance(音頻平衡)
Balance(音頻平衡):Balance的作用是用來平衡左右聲道的。正值是用來調整右聲道的平衡值,負值是用來調整左聲道的平衡值。具體效果請參看圖8-2、8-3和8-4。
圖8-2 原始素材波形
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下麵章節中所使用的類似圖8-3、圖8-4這類的圖片,它們的原始素材的波形都是如圖8-2所示,請讀者注意。
2.2 Bandpass(選頻)
Bandpass(選頻):Bandpass是用來祛除特定頻率範圍之外的一切頻率,所以叫做選頻濾鏡。Center(中心)是用來確定中心頻率範圍的;Q(Q點,專業術語叫做品質因數)是用來確定被保護的頻率帶寬。Q值設置較低是建立一個相對較寬的頻率範圍,而Q值設置較高則是建立一個較窄的頻率範圍。按照圖8-5的設置,經過處理得到的波形如圖8-6所示。
圖8-5 設置Bandpass參數
圖8-6 按照圖8-5所設置的參數處理的結果
2.3 Bass(低音)
Bass(低音):Bass是用來增加或減少低音頻率的(200HZ)。BOOST是用來說明用來增加低頻的分貝值。
2.4 Channel Volume(聲道音量)
Channel Volume(聲道音量):Channel Volume是用來控製立體聲或5.1音頻係統中每個通道音量的。相當於分別設置了不同聲道的音量。
2.5 DeNoiser(降噪器)
DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用來進行對噪音進行降噪處理的,它可以自動的探測到素材中的噪音,並且自動的清除噪音。特別的,DeNoiser在清除由於采集素材而引起的噪音時有相當好的效果。如圖8-7所示的就是DeNoiser設置窗口。
圖8-7 DeNoiser設置窗口
◇ Freeze(冰凍):Freeze 的功能就是將噪音的采樣頻率停止在當前時刻。使用Freeze 主要是用來對噪音進行定位處理和降噪處理。
◇ Reduction(清除量):用來設置所需要清除噪音的音量範圍的(-20到0 分貝)。
◇ Offset(偏移量):用來設置由DeNoiser自動探測到的噪音頻率和用戶自定義噪音頻率的值。
2.6 Delay(延時)
Delay(延時):Delay是用來產生各種延時效果的(類似回響的效果),如圖8-8所示。
圖8-8 Delay設置窗口
在圖8-8中,Delay是用來確定產生回響的時間值,就是多少秒後產生延時效果,最大延時的值是2秒。Feedback(反饋)是用來控製回響信號加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回響的音量也就越大。Mix則是用來控製回響的量,Mix值越大,回響的程度越大。具體效果請看圖8-9、8-10。
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2.7 Dynamics(動態)
Dynamics(動態):Dynamics主要是用來調整音頻信息的,這款濾鏡十分專業,所以功能很強大,限於篇幅原因隻對濾鏡的用法和功能塊的含義作出介紹,具體使用技巧和應用實例就不介紹了。如圖8-11所示。
圖8-11 Dynamics設置窗口
Gate(濾波門):
濾波門是用來清除低於設定極限值(Threshold)的信號的,可以是用來清除一些無用的背景雜音的。Autogate(自動濾波)下麵有3個LED顯示器,當它們顯示不同顏色時,代表了不同的狀態。當門開啟時,顯示綠色;當處理或釋放時,顯示黃色;當門關閉時顯示為紅色。下麵的控製器是用來設置具體參數的:
◇ Threshold(極限值):設置能使引入信號(音頻信號)開啟“門”所必須超出的標準值(-60到0分貝)。如果引入信號低於極限值的值則屏蔽該信號,結果就是使其靜音。
◇ Attack(處理時間):用來設置當引入信號高於極限值時開啟“門”的速度。
◇ Release(釋放時間):用來設置當引入信號低於極限值時關閉“門”的速度。
◇ Hold(保持時間):用來設置當信號低於極限值後,保持“門”處於開啟狀態的時間。
Compressor(壓縮器):
Compressor通過增大柔音的音階(Level)、降低較大音頻的音階,從而產生一個一直的標準音階來平衡動態的範圍。下麵的控製器是用來設置具體參數的:
◇ Threshold(極限值):設置能使信號調用壓縮器所必須超出的標準值(-60到0分貝)。
◇ Ratio(比率):設置壓縮器使用的壓縮比率。舉個例子,如果Ratio = 5輸入音階將增加5分貝,輸出增加1分貝。
◇ Attack(處理時間):用來設置當信號高於極限值的值時壓縮器的響應時間。
◇ Release(釋放時間):用來設置當信號低於極限值的值時壓縮器返回給原始素材的增益的時間。
◇ Auto(自動):根據引入信號自動計算釋放時間。
◇ Markup( 漲度):用來調整壓縮器的輸出音階從而解決由壓縮所引起的增益失敗。
Expander(擴充濾波器):
根據設置的比率清除所有低於極限值的值的信號。效果跟Gate類似,隻是在處理的細節上更加精確。
◇ Threshold(極限值):用來設置激活擴充濾波器的音階。
◇ Ratio(比率):用來設置信號被擴充的比率。如果Ratio = 5,當音階降低1分貝時,擴充5分貝,這樣就可以更加精確、快速地降低信號了。
Limiter(限製器)
◇ Threshold (極限值):用來設置信號的最大音階,所有超過極限值信號的音階將會減少到與極限值相同的水平值。
◇ Release(釋放時間):用來設置增益返回到標準音階所需要的時間。
◇ SoftClip(柔化處理):對信號進行柔化處理。
2.8 EQ(均衡器)
EQ(均衡器):EQ是用來增加或減少特定中心頻率附近的音頻的頻率的,如圖8-12所示。在很多場合都可以看到它的影子,比如最常見的就是Winamp中的均衡器,相信大家都見過,它們的功能都是類似的而且操作也十分地簡單。圖8-13就是按照圖8-12的設置所處理後的波形。
圖8-12 均衡器設置窗口
圖8-13按照圖8-12的設置所處理後的波形
2.9 Fill Left(填充左聲道)
Fill Left(填充左聲道):Fill Left的作用是對音頻素材的右聲道的內容進行複製,然後替換到左聲道中並將原來左聲道中的文件刪除。
2.10 Fill right(填充右聲道)
Fill right(填充右聲道):Fill right的作用是對音頻素材的左聲道的內容進行複製,然後替換到右聲道中並將原來右聲道中的文件刪除
2.11 Highpass(高通)
Highpass(高通):Highpass是用來濾除那些低於指定頻率以下的頻率的。使用效果如圖8-14所示。
圖8-14 使用Highpass濾鏡後
2.12 Invert(反轉)
Invert(反轉):Invert是用來反轉音頻通道的位相的,如圖8-15、8-16所示。
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2.13 Lowpass(低通)
Lowpass(低通):Lowpass則是用來濾除那些高於指定頻率以下的頻率的。使用效果如圖8-17所示。
圖8-17 使用Lowpass濾鏡
2.14 Multiband Compressor(多頻帶壓縮器)
Multiband Compressor(多頻帶壓縮器):Multiband Compressor是一個用來控製每一個波段(頻段)的有3個波段的壓縮器。
圖8-18 Multiband Compressor 控製窗口
在圖8-18中,通過圖形控製界麵可以看到有3個波段的控製器,這3個波段分別對應下麵的Low(低頻)、Mid(中頻)和High(高頻)這3個選區。
◇ Solo(單獨):僅播放當前波段。圖8-19是使用Solo功能後的Multiband Compressor控製窗口。
圖8-19 使用Solo功能
◇ Threshold(極限值):用來設置引入信號激活壓縮器所必須超過的值(3個波段都適用)。
◇ Ratio(比率):設置壓縮的比率(3個波段都適用)。
◇ Attack(處理時間):用來設置當信號超過極限值時壓縮器的響應時間(3個波段都適用)。
◇ Release(釋放時間):用來設置當信號低於極限值時所設置的增益添加到原始音階需要的時間(3個波段都適用)。
◇ MakeUp(壓縮補償):用來設置補償由於壓縮而造成的無效增益的音階,範圍是-6到+12 dB。
2.15 Multitap Delay(多重延時)
Multitap Delay(多重延時):Multitap Delay是相對Delay(單獨的)而言的,它可以為原始素材提供4個回響效果。如圖8-20所示。
圖8-20 Multitap Delay控製窗口
◇ Delay 1-4(延時1-4):分別用來設置4個回響效果的延時時間。
◇ Feedback 1-4(反饋1-4):分別用來設置4個延時效果加入到原始素材中的百分比。
◇ Level 1-4(音階 1-4):分別用來設置4個回響效果的音量。
◇ Mix(混合):用來設置回響效果和沒有使用回響效果的原始素材的混合比。
2.17 Parametric EQ(參數均衡器)
Parametric EQ(參數均衡器):用來增加或減少設定的中心頻率附近頻率。
2.18 Pitch Shifter
Pitch Shifter(音高轉換器):用來調整引入信號的音高,可以加深或減少原始素材的高音。如圖8-23所示。
圖8-23音高轉換器
◇ Pitch(音高):設置音高的變化量,單位是半個音節(semitone)。
◇ Fine(精細調整):設置音高參數的精細調整。
◇ Formant Preserve(共振保護):保護原始素材和添加濾鏡效果時免受共振的影響。
2.19 Reverb
Reverb(反響): 通過模擬在室內播放音頻來給原始音頻素材添加環境音效,通俗的說也就是添加家庭環繞式的立體聲效果。圖8-24是Reverb的設置窗口。
圖8-24 Reverb設置窗口
◇ Pre Delay(預延時):用來設置原始信號和反響效果之間的時間,這個設置就是設置音源與反射點之間的距離。舉個例子,假設你作在沙發上,音響在前方。Pre Delay就是設置第一次聽到的聲音與從你後麵的牆壁反射回第二次聽到的聲音的時間間隔,
◇ Absorption(吸收):設置音頻信號被吸附的百分比,也可以說Absorption是非反射強度。。
◇ Size(反響範圍):用來設置反響的空間範圍,就是定義房間的大小。
◇ Hi Damp(高音衰減):設置高音的衰減量。設置較低的值可以使反響的聲音更加柔和。
◇ Lo Damp(高音衰減):設置低的音衰減量。設置較低的值可以使避免反響的效果有雜音。
◇ Density(密度):設置反響的密度。
2.20 Swap Channel
Swap Channel(通道交換):交換左右聲道,就是將左右聲道的信息進行互換。
2.21 treble
Treble(高音處理器):Treble的功能是增加或減少高頻(4000HZ以上)的音量。BOOST控製著增益的量,單位是分貝。圖8-25所示的是BOOST = 8.58時,經Treble處理後的波形,圖8-26則是原始波形。
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2.22 volume
Volume:調整音頻素材的音量。
Conclusion:
現在,Premiere Pro的全部音頻濾鏡都已經介紹完了,限於篇幅的原因音頻濾鏡的詳細使用方法和具體操作沒有介紹,請讀者見諒。音頻處理的重要性不用再說了,音頻處理的難度其實比視頻處理還要困難多,有興趣的讀者在以後的學習中將會深刻體會到這一點。除了要有基本的音樂知識外,還要有一定的電子電路知識(最常用的就是觀察音頻的波形),因為在音頻處理中,很多的專業術語和功能的實現都是基於模擬電子技術的(大家接觸的軟件隻不過是將其模擬過程數字化了)。所以想要從本質上了解音頻處理還需要相當長時間的專業學習和實際應用。
總的說Premiere Pro針對音頻提供了前所未有的處理能力,但是Premiere Pro畢竟是一款剪輯處理軟件,所以這些功能會有一些先天上的不足,所以在這裏要再次強調一下:“如果你希望更出色的音頻處理能力,還是推薦使用專業的音頻處理軟件”。