1. 建一個solid,把scale的x縮小到2,y不變。
2. 給位置加表達式,和上一次的其實道理差不多,這也是和其他作隨機條的方法不同的地方。
tMin = .5;
tMax = 2;
end = 0;
j = 0;
while (time >= end){
j++;
seed_random(j,true);
start = end;
end += random(tMin,tMax);
}
endVal = random()*this_comp.width;
seed_random(j-1,true);
x=random();
startVal = random()*this_comp.width;
x = ease(time,start,end,startVal,endVal);
[x,position[1]]
3. tMin和tMax是從一個地方移動到另一個地方所需要的時間,大家自己按需要調整大小。複製solid幾次,即可。
4. solid沒有立體感,可以新建一個comp,把solid條的comp拉近來,然後加Bevel Alpha,調到合適的數值。
好了,大功告成。