在這個教程當中主要講一下將三維製作的元素跟實景結合的教學,三維元素我是使用的3dsmax6製作的,然後在photoshopCS中將它跟實景結合的。
實際上這是一個非常簡單的教學,最難的部分也就是製作這個熱氣球的模型了。
對於創建這個熱氣球模型,最難的部分也就是創建上麵的帆布氣球了。不幸的是MAX6不支持Blend材質的超級采樣,但是我找到一個方法,可以避免這種情況。
在下圖中你所看到的兩張圖片,左邊的那一張是在MAX安裝目錄下的MAPS文件夾中的一張真實的照片,右邊那一張圖片是在MAX中製作的熱氣球模型。
關於熱氣球模型,首先製作一些二維線條來構建熱氣球的主要外形。
完成上一步之後,再將這些二維線條轉換成NURBS曲線,並且像下圖那樣去創建麵。
然後我再使用NURBS創建靠近氣球底部的那一小塊帆布,然後再使用那橡皮邊將它於下麵的籃子連接,那一圈橡皮膠是從一個BOX做成的。
繼續製作下麵藍子的模型,我給它添加了輪廓和一些細節,這些模型大多都是從原始幾何體開始製作而成的。
在完成了籃子的建模型之後接下來再去製作下部的紅色橡膠,還有一圈繩子圍在籃子上。
建模的最後一部分就是帆布間的繩子。在通過使用MAX的NURBS工具,我可以精確地擠壓出環繞在熱氣球上的繩子模型,包括水平方向和和垂直方向上的線。
在創建模型的同時我已經在開始製作材質了,材質並不複雜,稍微有點複雜的材質也就是那帆布的材質了。它大體上是由兩部分組成的,過渡色中的一個Gradiant Ramp貼圖,在這定我定義了一張藍色貼圖,裏麵有一些白線。另一個Gradiant Ramp貼圖應用給了BUMP通道,將重複值設地很高以來模擬帆布的特性。然後將這個材質於另一個材質(discreet的LOGO)混合在一起。到這步就需要超級采樣來保持像素的品質以及精確度了。
最後是給場景添加燈光,我在左邊打了一盞偏藍色的泛光燈。在右邊打了一盞偏黃色的目標聚光燈,然後再加一盞skylight,並打開light tracer渲染。
在渲染完成之後我將熱氣球在photoshop中打開,將它跟那幅風景圖片放在一起,並調整熱氣球圖片的顏色等以使它跟背景更完美的結合。通過將熱氣球複製出一個以創建陰影,將複製出來的顏色設置為黑色,加一點點透明度。
下一步再為圖象添加一些燥波以使它看起來不是電腦製作的圖象,然後再調整一下對比度,飽和度以及亮度等。
教程完。
Illustrator教程-用Illustrator的3D工具製作三維輪廓