maya的hair係統功能強大,其中利用動力學曲線可以實現不少以前比較難實現的效果。此教程中的方法可用於實現柔軟的觸須、辮子、衣帶等等柔軟的物體,如靈活使用,還可以實現更多效果。
1、首先建立一個圓和圓錐,用圓錐來代表觸須或者辮子,用nubs效果好些。
2、接著在圓錐中心位置創建一條cv曲線。
3、選擇曲線,再將它轉化為動力學的曲線。
4、打開outline,選擇hairsystem1 follicle下的follicles,在通道欄中將point lock值改為base。
5、然後取消所有的選擇,點擊deform中的wire tool(線變形工具),之後選擇圓錐回車,再選擇剛才的曲線。
6、將曲線curve2 basewire設置為圓球的子物體,在outline中才能選到它。
7、將folicle(毛囊)設置為圓球的子物體,將圓錐也設置為圓球的子物體。
8、把長度設置到600幀或更長,打開動力學交互回放隨意晃動圓球。
9、在hairsystem1的屬性中Dyamics選項中,可以調節stiffness和length flex等參數來改變觸須的軟硬程度和拉伸程度。