如果您喜歡玩塔防之光手遊的話就要好好的了解一下這款遊戲的戰鬥係統了,在這款遊戲中有非常多的戰鬥玩法,能夠獲取超多的獎勵,塔防之光手遊戰鬥係統介紹送給您,讓您在遊戲中少走彎路,戰鬥的酣暢淋漓,本站為您提供塔防之光手遊公測版下載!
塔防戰(陣地戰)
塔防,即炮塔防禦(Tower Defence)的簡稱。其目標是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領土或財產,通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防禦性結構來實現。
在塔防戰中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數的敵人到達地圖路線的終點。
戰鬥中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都隻能招募一次,而士兵則可以重複招募。
招募點分為近戰招募點、遠程招募點和守衛招募點。近戰招募點和遠程招募點可以招募衛士和吟遊詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發生能力的變化。衛士招募點隻能招募衛士、吟遊詩人兩個職業的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。
遊戲的角色設計是依照傳統的戰法牧的角色分類進行設計的,戰士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰招募點與守衛招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法術施放能力,但自身防禦能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往遊戲的戰法牧設計相似,該遊戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定範圍內的近戰角色身後部署牧師型角色,來為與怪物對戰而受傷的近戰角色進行回複。同時在大麵積的後排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。
遊戲的戰鬥畫麵會顯示戰鬥場景、角色模型、血量狀態、戰鬥動畫、各種特效等。同時還包括剩餘血量、總金幣、敵方波數的顯示,並擁有加速播放和暫停功能。
戰鬥開始時,玩家擁有一定數額的初始資金用於招募角色進行防禦,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,並用於招募新的角色或升級原有的角色。
當每一波敵人剩餘數量不多時,玩家可以提前迎戰下一波敵人並因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場
競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰中,玩家最多可以派遣5個單位上場,並隻能派遣英雄或者高級職業。遊戲的目的是在有限的時間內,消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰中,所有角色都會自動攻擊其攻擊範圍內的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰一般為兩分鍾,若時間用盡,則剩餘人數較少的一方判負,人數相同時,進攻方判負。
每次進行遭遇戰前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進行布置。陣型一共分為前、中、後三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰鬥中,敵我雙方都會優先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則後方的單位會自動前進一格,以此類推。
把每個角色按照其各自的特點安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰中取勝的關鍵。
無盡的虛空
無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨特玩法,其玩法和關卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數是無窮無盡的。且隨著波數的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅持的波數越多,可領取的獎勵越豐厚。
無盡模式下,每五關會觸發一次BOSS戰,每一關的BOSS都有著不同的技能設計,例如閃現,急速,霸體,毒,強攻等。
無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。
地下城
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合製的玩法。隻是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,並且玩家可以手動釋放對應角色的技能。地下城能夠產出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點。
地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實驗室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應的角色才能進入,並且產出對應角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當天同時開放三個模式並且攻略次數提升至8次。
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