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植物的建模方法

時間:2005-09-18 12:44:51人氣:244作者:網友整理
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   很多人在創建植物時會遇到問題。我找到了我自己的方式,因為這是一個輕鬆迅速得到不錯的結果的方法,我想要與你分享這種方法。 在這裏我不想做照片級的植物,如果你想做,你應該使用生物學書籍或其他的做參考。
   1、葉子
   首先,我們需要在2D程序中畫出葉子的外形。這不需要功能強大的軟件,使用MS畫筆也能完成。我使用自由軟件“GIMP”,因為它很強大,而且易用。
   建立一個新文件,我使用寬256,高400。現在簡單畫一片葉子。用非常細的線畫外輪廓,稍粗的畫中線。

現在將使它平滑一點。如果你的繪圖程序支持平滑,平滑2次。如果不行,就下載這張圖片。

   打開3D程序(我使用3DSMAX 5.1),在前視圖中使用葉子作背景。在View-Viewport Backgroud菜單確認選擇了如下的選項(紅色標記)。

現在放置一個平麵,參數設為長1段,寬2段。右鍵點擊,在屬性中選擇“See-Through”,你要需要視圖顯示為“Smooth+Highlights” 和 “Edged Faces”。轉化它為“Editable Poly”並使其適合參考圖,當然,中線也必須在參考中線上。

   現在向下擠出靠下的兩條邊,並再次使其適合參考圖。

繼續作,直到整個葉子完成。

   打開材質編輯器,建立一個新材質,命名為“Leaf_01”,在“Shader Basic Parameters”選擇“2-Sided”和“Blinn”。在“Blinn Basic Parameters”取消“Ambient”與“Diffuse”顏色間的鏈接,選擇Ambient為黑色,“Opacity”值為90。

現在到“Maps”卷展欄,選擇“Bump”,使用參考圖為凹凸貼圖,在“Output”卷展欄選“Invert”。這很重要,否則凹凸貼圖會在錯誤的方向。

   現在將材質賦給平麵,給它一個“UVW Map”編輯器。

現在“UVW Map”的gizmo,按F12,設置值為0。

   縮放gizmo,使其適合參考圖片。

測試渲染,看起來應該是這樣。

   還不是很好,但我們稍後修改它。現在可以去掉背景了。再次轉換為editable poly,添加一個“FFD 4x4x4”編輯器,將最左和最右的點向後移。

現在選擇最下麵的點,向後移。

   現在添加“Mesh Smooth”編輯器,在渲染中設置重複值為1,模型部分就完成了。隻需再加上顏色,葉子就完成了。打開材質編輯器,在“Diffuse”欄中選擇“Mix”貼圖。

在“Color #1”中選擇“Noise Map”,參數如下。

   在“Color #1”中選擇“Noise Map”,參數如下。

在“Color #1”中選擇“Noise Map”,參數如下。

   返回“Mix Map”對話框,拷貝noise貼圖到“Color #2” 通道中。

進入第二個noise貼圖,改變一點顏色。現在添加在“Mix Amount”使用的貼圖作為bump貼圖。返回“Maps”對話框,調低Bump Amount到10左右。

   2、植株
   現在繼續植株本身。我將給出一種方式,它適合已經有的葉子,而且最簡單。建立一根3個點的曲線。

將這個點改為“Smooth”,使“Render Mesh”可見,增加厚度。使用更少的麵。

   現在把線弄得更直一點,確認它沒有減少線段數,轉換為“Editable Poly”。打開材質編輯器,建立一個新材質,命名為“Stalk_01”。設置基本參數如圖。

增加一個noise貼圖到“Diffuse”通道,參數如下。賦給線段。

   3、添加葉子到植株
   現在我們還需要添加葉子到植株,這很快。選擇葉子,修改pivot到它上麵的邊緣。

放置pivot到植株的中下位置,旋轉葉子如下。

   現在鏡像它,然後拷貝。放置拷貝到上麵一點並旋轉到如下位置。

現在你隻需要拷貝這組葉子直到頂部。

   看起來還是太直,但會改變的。添加一個“FDD 4x4x4”修改器給整株植物(但是不要結合或者塌陷所有東西,那會因為葉子的平滑而導致過多的麵。)使用“Uniform Scale”來縮放植株如下圖。

你的植株看起來應該象這樣。

   4、動畫
   現在我們有了一株植物,為什麼不讓它動起來?這很簡單。首先需要修正網格的貼圖。每一個需要動起來的貼圖不能是“World XYZ”坐標,這會使他們在整個物體移動時停留在原地(隻有在水下動畫中才使用它)打開材質編輯器,設置所有的貼圖為“Object XYZ”,或者如果使用了“UVW Map”的,象葉子的凹凸,設為“Explict Map Channel”。

設置動畫幀到50,使用”FFD”編輯器來使植物動起來。

   看下圖,葉子離開了莖,你必須移動第二根線到靠左的位置來修正它。


選擇第一個關鍵幀,按住shift鍵,移動到最後一幀。渲染動畫,看起來應該是這樣。

   5、更有創造性
   如果你把你剛才創建的植物與真實的相比,你會發現許多不同,特別是顏色。好了,我剛剛教了你創建植物的基礎,我不想讓你以為這是唯一途徑。試著建立一些與我做的不同的東西,也許你會發現更好的辦法(對你而言)此外我沒使用每個細節,我在篇教程課的其他植物上使用,因為每棵植物都不同, 並且必須被以不同方式做。 這隻是基本的形狀,還有燈光和你將它放置的場景都將使它看起來有重大的區別。這是我使用這種方法做的一些其他植物,如你所見,每個都很獨特。

   這是我使用它們做的場景,這看起來是另一種感覺。


這對動畫來說也是一樣。上麵的動畫看起來很差(如果你仔細看,你將看到貼圖坐標設為“World XYZ”會發生什麼),但是如果你使用自己的方式,可能會更好,就是這個,它使用了同一種動畫。這是用於我主頁上的動畫。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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