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Maya教程-簡易輪胎麵製作小方法

時間:2005-09-20 11:17:40人氣:194作者:網友整理
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1.畫出如下的NURBS曲線

2.以X軸對該曲線進行旋轉成麵(Surfaces->Revolve)

3.如下圖設置把NURBS曲麵轉成PLOY麵

4.使用MJ POLY TOOL(插件安裝方法請見貼未)的EDGE LOOP SPLIT進行切線。

5.選擇成圈邊對模型進行簡單的形體修改

6.選擇模型進入到麵級別用(Edit->Paint Selection Tool)筆刷選擇工具刷選出如下的麵後刪除。

7.再對模型進行形體修改。

8,選擇模型進入到麵級別用(Edit->Paint Selection Tool)筆刷選擇工具刷選出如下的麵

後使用(Editpolygons->Extract)炸開命令對所選擇的麵進行分離,在分離前請確保鉤選 Polygons->Tool Option->
Keep Faces Together(保持麵一致)

9.選擇成圈邊進旋轉,依次類推……

10.選擇麵進行縮放,移動的擠壓(注意:請確保不選 Polygons->Tool Option->Keep Faces Together保持麵一致)。

11.成型後鏡像複製即可

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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