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Maya教程-如何創建複雜曲線

時間:2005-09-20 11:21:36人氣:161作者:網友整理
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開始,創建3條曲線。

第一步,選擇所有的曲線,使用edit curves > intersect curves命令,你將在這些範圍得到這6個相交點,這意味著我們將這這裏剪切它們。現在選擇所有曲線並使用 edit curves > cut curves命令。現在你可以看到這些相交點自動移動到相應位置

如果最初你是一條一條的選擇這些曲線,那麼其中的一些曲線仍然是連接著的。我們不想這要,我們需要分離所有的相交點。好,再次選擇所有曲線,再次使用 edit curves > cut curves,這次在所有的相交點都產生了剪切。OK,這就是我們想要的結果。

現在選擇這些我們不需要的曲線,並將它們刪除。現在我們得到正確的相交區域,但是它們依然是分離的曲線,我們需要將它們以正確的方式連接起來。你不可以選擇所有的曲線然後連接它們在一起,這是不對的。

現在選擇這兩條曲線(直線和其中一條弧線),使用 edit curves > attach curves > option box 命令並使用這個設置選項,這些設置表示我們用連接的方式並將不需要的插入新的相交點。

點擊Attach,我們得到新的曲線。當這條曲線仍然被選擇的時候,按住Shift鍵選擇另一條曲線,按一下"G"(快捷鍵--重複上一次命令),這樣是否正確的連接了?

再次按住shift鍵選擇另一條線並按"G"鍵,重複這一步驟並將所有曲線連接,現在不要擔心其中一些奇怪的連接,我們將對它們進行修複。

現在將部件方式打開可以看到CV點,我們將對這些區域進行修正。

在修正這些區域之前,我們必須知道我們還有最初未連接的曲線,這些未連接的曲線將做為我們修正這些區域的參照。我們現在修正 1 號區域,將這一區域放大顯示,選擇這個CV點,將它向下拉一點(以未連接的曲線為參照)。

然後選擇這一CV點,並將其向上拉靠近另一CV點。

移動CV點的警告:不要嚐試將兩個CV點重疊或者下麵的CV點超過另一CV點,如果你這樣做了,那麼在你作用Extrude,bevel,loft,circular fillet或者進行其它曲麵操作的時候,你將得到一個很糟糕的結果。繼續使用這一方法將其它區域修正,這裏是第3個區域修正後。在完成這些工作後,點擊回到物體選項,將完成的曲線移動到另一位置。

將那此用作參照的曲線刪除,並將新的曲線移動回原來的位置,用edit curves > open/close curves命令將曲線閉合。

OK。現在你有了正確的思維了吧?這就是曲線的相交方式,當然你可以用這種方式創建其它的複雜曲線。相交工具在基礎的建築建模方麵是非常實用的。

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