教程簡介:這是調節骨骼的一種新的方法,直觀,簡單,效果好,何樂而不為呢?
使用軟件:3DSMAX
主要內容 : 一個可視化麵部骨骼教程.
原始教程連接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/face_rig/face_rig.asp
在這個教程中我們在3DSMAX 7中建立一個可視化的表情調節工具。我強烈建議大家去看看Jason Osipa編寫的“Stop Staring”。當你詳細看過以後,你會發現對於嘴型的調節有一些相當創新的方法。它同樣是在建模完成以後,對模型的線條進行調整來完成。雖然這本書是講述MAYA中的東西,但是同樣適合任何的3D製作軟件。
我使用了Bruce Forel製作的一個parametriv頭部。那是一個非常偉大的頭部製作腳本。我平時不喜歡使用腳本,但是對於這個教程我覺得非常有幫助。
開始之前你需要有的:
首先你需要你個用於加入morpher修改的頭部,並且對這個頭部進行表情的變形。這裏最少要有4個,那樣你才能真實控製表情。這裏有個依舊做好的4個morph targets的文件:Right_smirk - Left_smirk - Mouth_open - Mouth_pout
第二個骨骼工具腳本。我朋友Walter Osborn編寫的用於控製和創建表情的骨骼腳本“Phatdaddy”。這個教程中同樣可以使用Borislav Petrov編寫的“the Joystick Manipulator腳本。
打開你的場景
1a,點擊名字欄下麵點擊Mouth。將單位保持默認,將高度和寬度都設置在5。點擊前視圖創建它。
2a,進入Animation下麵的Reaction Manager
3a,在reaction窗口下點擊左上麵的Add Master按鈕
4a,當點擊Add Master以後,點擊Mouth_circ,然後進入Tranform =》FK Sub_control =》Position =》 X Position。這樣將添加主要的部位(Mouth_circ/X Position)
5a,下麵點擊Add Slave(這個按鈕在Add Master按鈕的下麵)。
6a,當點擊了Add Slave以後,選擇頭部的主要Morpher。進入修改麵板=》Morpher=》left_smirk
注意:現在State01和left_smirk的target value的值都是0.00.
7a,雙擊State01的值,將數值設置為2.5。記住正方塊的麵積為5個單位,這樣中央到任何一個邊的距離都是一半長度。
8a,雙擊left_smirk target,然後設置它為100。這裏的意思就是這個控製器的最大移動範圍。現在我們將創建一個neautral state。
9a,在states麵板,點擊“Create State”。
10a,設置new state(state02)和target(left_smirk)為0。
現在我們為morpher連接一個控製器。重複3a-10a的步鄹。
注意:要記住當state的數值上和右變動的時候同樣以為著positive數值的變動和negative往下和往左。這個教程完全的製作了X軸,調節好正確的微笑數值。。。這些指定給left position或者directors向左。
----------完畢------------